BioWare & dvojtečka; Romance ve hrách je přirozená a čárka; Ale je to "Pandorina skříňka" | Hry | cs.ll4ll.net

BioWare & dvojtečka; Romance ve hrách je přirozená a čárka; Ale je to "Pandorina skříňka"



Romance v hraní je vždy horkým tématem.

BioWare je často ve středu takové diskuse, protože jejich romantické dílčí pozemky dostaly dostatek pozornosti. Jejich Hromadný efekt a Věk draka franšízy zahrnovaly romantické sekvence pro jejich charaktery, a některé sekvence nepřešly dobře.

Studio je však hrdé na své úspěchy, i když si jsou vědomi minového pole, které je romantické. Zeptal se fanoušek Věk draka vedoucí spisovatel David Gaider, kdyby BioWare přemýšlel o odhazování romantických dílčích pozemků v budoucích projektech. Gaider odpověděl na Tumblr:

"Pro mě je to, co BioWare dělá nejlépe, není příběh, ale postavy. Myslím, že naše postavy jsou dělány na takové úrovni, že se o to pokouší i několik dalších her, s elementem agentury, který zasahuje akordy do našich hráčů ... a romance mají Jistě, že bychom mohli zastavit, ale to by se obrátilo zády k něčemu, co děláme, což téměř nikdo jiný neudělá. “ t

Gaider dodal, že pokud se vývojář rozhodne vytvořit novou IP adresu, romance se může nebo nemusí nacházet v kartách. Zatímco fanoušci jejich her ocení tento aspekt, jiní vždy mají problém s ním. Přirovnal tyto virtuální romantické escapades k “otevření Pandora je box,” který je apt popis.

Není to tak velký problém, že?

Je to evidentně. Tam je vždy tolik debaty a diskuse kolem některých romantických situací ve videohrách, a já jsem často přemýšlel proč. Možná je to proto, že se jedná o médium interaktivní zábavy, takže se hráči cítí více v kontaktu s tím, co se děje na obrazovce. To můžu přijmout. Zároveň to je beletrie a pamatovat si, spisovatelé napísali nějaký skript pro důvod.

Teď, když se romantika cítí zbytečná a nasměrovaná, pak to považuji za špatné psaní. Na závěr uvedu, že obsah je jen tam, aby se titilil, a že neslouží žádnému skutečnému účelu. Jinými slovy, není to vykupující kvalita. Na druhou stranu, pokud to zvýší celkový zážitek, nemám s ním žádný problém.

Předchozí Článek

Zlobivý pes říká možné poslední z nás Sequel "Velký předpoklad"

Hry

Zlobivý pes říká možné poslední z nás Sequel "Velký předpoklad"

Naughty Dog řeší otázky týkající se The Last of Us pokračování rozhovoru ve hře Informer....

Další Článek

Řezání a čárka; Piercing & čárka; nebo Tupé a tlusté střevo; Dauntless zbraně průvodce