Biofeedback Změní hru v Nevermind

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 26 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Biofeedback Změní hru v Nevermind - Hry
Biofeedback Změní hru v Nevermind - Hry

Obsah

Nebyla jsem jediná, kdo říkal, že by mohl být hororový žánr vylepšen. Zatímco máme hry jako Silent Hills a Zlo uvnitř Přichází milovat naše konzole s děsivým potěšením, stále nevěřím, že hororové hry dosáhly svého plného potenciálu.


Kreativní tým na Flying Mollusk našel zajímavý způsob, jak dosáhnout další úrovně hororu s jejich nadcházející hru Nevadí.

Posouvání Za Biofeedback

Co je Biofeedback? Jedná se o sledování biologických reakcí na podněty, včetně stresu a strachu, s použitím externích zařízení, jako jsou monitory. Tyto monitory sledují každé zvýšení tepu během dané situace, takže pokud váš puls z nějakého důvodu zrychlí, ví to.

I když je to užitečné pro ty, kteří rádi udržují kondici, kde se to vejde do videoher?

Můžeme ji využít ke zlepšení toho, jak hrajeme určité hry, a v určitém smyslu se svět vyvíjí k této reakci na podněty, které čerpá. Nejlepší příklad je nalezen Nevadí.


Podvědomá hrůza


Nevadí dává vám roli terapeuta, který se specializuje na pomoc úzkostným a traumatickým pacientům. Tito pacienti neměli štěstí s konvenční léčbou, takže se obrátili na vás a na vaše odborné znalosti. Máte technologii, která vám umožní vstoupit do mysli jednotlivce a pomoci vyřešit trauma v jeho duševních kořenech. To přináší zcela nový význam „vybírání něčího mozku“.

Tito pacienti by mohli mít psychické poruchy způsobené traumatizujícím zážitkem, na který si nemohou vzpomenout, a ty, kteří se chystáte skládat dohromady, by jim mohly pomoci vyrovnat se a začít se zotavovat. Děláte to vyřešením Myst styl hádanky a řešit hádanky pomalu opravit jejich paměť.


Nikdy to však není tak snadné.

Protože jste v něčí mysli, kde se srazí představivost a logika, může se stát cokoliv. S něčím úzkostí si dokáží představit, že věci jsou mnohem horší než oni. Sochy pohybující se očima s vámi, dveře s krví, které jsou na nich rozmazané strašidelnými zprávami, a zkroucené chodby jsou jen některé z zkroucených obrazů, které můžete najít. Zatímco v procesu pokusu o obnovu své mysli, můžete velmi dobře ztratit své vlastní v procesu.

A právě zde vidíme, že biofeedback hraje klíčovou roli.

Vytváření strachu z strachu

Myšlenka Flying Mollusk spočívá v začlenění technologie biofeedbacku ve formě pásem s tepovou frekvencí a kamerami RealSense od společnosti Intel a nechat si přečíst úroveň úzkosti, když je na obrazovce něco děsivého. Pokud skočíte na něco, co na vás křičí z ne, kde hra čte vaši tepovou frekvenci a zesiluje vyděšený faktor.

Tohle všechno opravdu zvrtne, protože hra je již navržena tak, aby byla sama o sobě neskutečná a děsivá, přidejte na druhou úroveň hysterie, která vyvolává strach, a hráči se začnou divit, zda ztratili svou mysl.

To také slouží jako způsob, jak se naučit udržet klid ve stresových situacích. Pokud se nestratíte, když se náhle vedle vás nebo náhle otočí taška na tělo a něco stojí přímo za vámi, svět zůstane na normální úrovni. To se také může promítnout do učení, jak se vyrovnat se stresem ve skutečnosti.

Můžete si vybrat, zda chcete hrát s monitorem srdce a bavit se s hrou, věřím, že použití metody biofeedbacku vám dává nejlepší šanci ponořit se do hloubky této hry.

Terapeutické možnosti

Tvůrčí ředitel Nevadí, Erin Reynoldsová zmínila na své stránce Kickstarter, že biofeedback ve hře by mohl „sloužit jako plnohodnotný terapeutický nástroj pro ty, kteří se potýkají s problémy“. Schopnost učit se uklidnit se není jediná věc, kterou Reynolds doufá, že se z tohoto vývojového procesu dostane.

Jedním z našich dlouhodobých cílů, který je prvotřídním příkladem naší vášně vytvořit „hry, které se vracejí“, je vytvořit zdravotně orientovanou verzi Nevermindu, která bude specificky zaměřena na pomoc skutečným pacientům při vývoji nástrojů pro řízení a v konečném důsledku překonání jejich podmínek. Financování z této kampaně Kickstarter pomůže toto úsilí podpořit. - Erin Reynoldová Nevadí

Miluju vidět hry / herní vývojáře pomáhat těm, kteří bojují v reálném světě. Brzy budu dělat článek o hrách zlepšujících hráče a to bude na seznamu výzkumných subjektů.

Jak to vidím, hry se přestanou zlepšovat, pokud se přestaneme snažit zlepšit. Zdá se, že tým na Flying Mollusk si to uvědomuje a snaží se dělat více. Doufám, že jejich úsilí uspěje, protože chci opravdu vyzkoušet tuto hru na vlastní pěst.

Překontrolovat NevadíKickstarter stránky a pomoci jim dosáhnout jejich cíle zlepšení hororové hry standard. Je nastaven na vydání pro PC, ale pokud splní své cíle, snaží se vyvíjet na počítačích Mac, Occulus Rift a Xbox One.