Být Kickass Lady spisovatel a ne dělat velký obchod o tom

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
Být Kickass Lady spisovatel a ne dělat velký obchod o tom - Hry
Být Kickass Lady spisovatel a ne dělat velký obchod o tom - Hry

Nikdy jsem se vážně nestarala o dívku. Jsem náhodou žena, to je pravda, ale stereotypy ženskosti se na mě nikdy nevztahovaly.Hrál jsem s Hot Wheels jako kluk, pořád nemůžu dát svůj vlastní make-up a měl jsem rád drsné a bubnové sporty a akční filmy. Mám rád videohry, takže jsem měl smysl psát o nich.


Byl to program stáží, který se znovu a znovu osvědčil, že nemusím být sebevědomý o tom, že jsem žena. Lidé dělají hodně o ženách v herním průmyslu, o tom, zda jsou legitimní hráči, nebo zda jsou právě najati, aby to byla hezká tvář nebo co ne. Všechno se mi zdá být hloupé. Pociťuji, že většina sexismu je způsob, jakým je Morgan Freeman často citován jako přemýšlení o rasismu - pokud o tom přestaneme mluvit, který odnáší mnoho jeho moci.

To, co jsem na této stáži neudělala, je to, že většina lidí, s nimiž jsem pracoval na posledních dvou fázích, byla dámy (omlouvám se Kevin, ale vy jste vyděšený vole). Měl jsem radost pracovat s Mirandou, Stephanie a Jamie. Šéfem mé stáže je dáma (křičet na Katy) a tam je také Amy a několikrát jsme s Ashley komunikovali - téměř celá naše korespondence byla se ženami.


Ale předpokládám, že na tom je skvělé, že to nebyl velký problém. Nejsme psát o tom, že dámy v herním průmyslu, o tom, jak těžké je dělat vaše nehty a pak zvládnout řadič, nebo o tom, jak těžké je najít geek trička, která jsou úžasná a fit naše obří prsa (to je znepokojení dámy, že?). Existuje několik výjimek. Jamie například napsal skvělý kus o GTFO a napsal jsem o tom, jak jsou nepřesně ženy prezentovány v mnoha bojových hrách (můžeme dostat nějaké oblečení? Trochu?). Ale z větší části jsme jen psali o tom, co jsme vášnivý: videohry.

Myslím si, že je třeba vést dialog o problémech žen ve hrách. Sexismus je nekontrolovatelný. Ale myslím si, že je důležité, že o těchto problémech nepíšeme jen tak, že nemluvíme jen o tom, jak směšné je to, že hry jsou pojmenovány po Zeldě, ale není to hratelná postava nebo o tom, jak jsou její schopnosti odvozeny z ní emoce, nebo že lidé vynechali na vážně kickass hlas působící na Fem Shep v Mass Effect. Pro budoucnost žen v hrách je důležité, abychom hovořili o stejných věcech, o kterých mluví frájové.


Práce s těmito dámami (a Kevinem, možná, že z něj uděláme čestné kuřátko) to bylo skvělé a děláme skvělé, úžasné věci. Fáze rozloučení.

Dobrou noc a hodně štěstí. Mír z homies.