Atlas První zobrazení a dvojtečka; Nešťastná série událostí

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Atlas První zobrazení a dvojtečka; Nešťastná série událostí - Hry
Atlas První zobrazení a dvojtečka; Nešťastná série událostí - Hry

Obsah

Po oficiálním uvolnění Archa: Survival Evolved, Studio Wildcard zbytečně ztrácel čas a vytvořil nový MMO s tématem pirátů s názvem Atlas, která silně připomíná Archa sám. V současné době je hra k dispozici prostřednictvím Steam Early Access a již rozdělila hráče do dvou táborů: haters a opravdoví fanoušci.


Atlas je obrovská hra, která je schopna hostit 40.000 hráčů najednou. Problém je v tom, že není snadné dodat hladký herní zážitek takové velké hráčské základně a chyby serverového zpoždění a netcode jsou běžné.

Důvodem těchto problémů je zčásti masivní množství serverů potřebných pro hostování herní mapy a ty mohou desynchronizovat a házet hráče mimo hru. Navzdory těmto technickým t Atlas stále se podaří zůstat v horní části grafů Steam.

Pokud chcete vědět, zda Atlas je hoden vašeho času a peněz, pak si přečtěte naše zobrazení pro předčasný přístup níže. Měly by vám pomoci učinit konečné rozhodnutí.

Svět Atlas


Mapa v Atlas Skládá se z 225 samostatných oblastí, které jsou plynule spojeny do světa se stovkami ostrovů, velkých i malých. Tyto ostrovy si mohou hráči nárokovat pomocí vlajek.

Centrální část mapy je obzvláště pohostinná, protože nabízí nejpohodlnější klima pro shromažďování zdrojů a zkrocení stvoření. Naproti tomu severní a jižní regiony mapy jsou příliš extrémní na to, aby byly přístupné během raných fází hry, a hráči mohou v těchto místech jednoduše zamrznout.

Naštěstí, když si vyberete, na kterém typu serveru chcete hrát, dostanou hráči možnost vybrat si region, do kterého se chtějí vrhnout. V tomto ohledu, Atlas je opravdu začátečník-přátelský, protože umožňuje novým hráčům vybrat si svůj osud od začátku.


Hra začíná ve známém teritoriu základní hry o přežití. To zahrnuje shromažďování zdrojů, které vám nejen umožní postavit svou první loď a plavit se po velkém oceánu, ale také udržovat své plavidlo a dokonce pronajímat NPC.

Pokud se věci v těchto raných fázích dobře povedou, hráči začnou zažívat fantastické multiplayerové bitvy, a to jak na vodě, tak v písku. Nicméně, dostat se k tomuto bodu je opravdu obtížné kvůli chaotické povaze hry.

To znamená, že je velmi těžké přežít Atlas na vlastní pěst, protože pokud nedokážete chránit své věci, všechno se může změnit v mrknutí oka. Atlas není dokonalý, a to i po přípravě, jak můžete, můžete stále selhat. Díky tomu je téměř nutností vytvořit společnosti, ekvivalent cechů v mnoha MMO, s ostatními hráči.

Život a smrt Atlas

Prvních pár hodin hry Atlas jsou poněkud nudné a zredukují se na sběr základních zdrojů, jako je kámen, dřevo a jídlo. Pokud nejste zvyklí hrát přežití MMO, které vyžadují strávit hodiny na nejvíce světských úkolů, pak se můžete nudit opravdu, opravdu rychle.

Ale je tu zábava být někde mimo tuto počáteční fázi? To záleží hlavně na tom, kolik trestu můžete vydržet, jako Atlas je opravdu nemilosrdná hra, která přežije jen ty nejsilnější a nejchytřejší.

V další fázi hry budete stavět loď a plavit se po moři. To přichází v okamžiku, kdy se prostě nemůžete dočkat, až opustíte první ostrov, na kterém jste se zrodili, ale úleva, kterou přináší, trvá jen krátkou dobu, protože prostor mezi ostrovy je stejně nebezpečný jako na ostrově. země.

Můžete si vzít svůj čas a plavit se na několik hodin hledáním dokonalého ostrova, na kterém můžete stavět svou základnu, ale s největší pravděpodobností budete během tohoto hledání napadeni a zabiti. To vás vrátí zpět na první místo a pak si možná uvědomíte, že jste celý den strávili hraním hry bez jakéhokoliv pokroku. To je zážitek z hraní Atlas.

Samozřejmě, že hráči, kteří mají spoustu volného času a trpělivosti, prolomí tuto nešťastnou sérii událostí a po třetím nebo čtvrtém pokusu mohou konečně vybudovat konkurenční loď, která se může chránit v otevřených vodách. V této hře však budete hodně umírat po cestě a není kolem ní žádná cesta.

Získejte bohaté nebo umírají

Mysl mnoha hráčů Atlas jednoduše se točí kolem toho, že život je pro jiné společnosti obtížnější. To způsobuje Atlas rychle se proměnit v nepořádek hry, který je krutý pro všechny zúčastněné strany.

Například, na PvP serverech, každý kus země je už obsazený extrémně ochrannými hráči. To znamená, že musíte souhlasit s tím, že budete platit daně za všechno, co děláte, abyste mohli hrát hru vůbec.

Dodatečně, Atlasservery pracují 24 hodin denně, 7 dní v týdnu a offline je možné útočit. Mnohé další společnosti budou chtít odnést vaše věci, když jste offline, a je optimální, aby alespoň jeden z vašich spoluhráčů zůstal online, aby zkontroloval útočníky. Ale kolik hráčů může věnovat tolik hry?

Bez vyhlídky na plný úvazek je jediným způsobem, jak hru bezpečně opustit, vybudovat směšně dobře obhájenou základnu, která by trvala mnoho hodin nájezdu, jen aby se dostala dovnitř. Někteří hráči se s tím prostě nebudou chtít vypořádat a mohou vás nechat na základně, ale je tu další problém: lodě mohou být snadno zapálené a vypálené. Bohužel neexistuje lék na tuto nemoc.

Tyto důvody jsou důvodem, proč jsou offline nájezdy tak frustrující, že jeden takový nájezd vás může nechat bez základu a zdrojů. Vývojáři to musí řešit co nejdříve.

Některým z těchto problémů se samozřejmě lze vyhnout hraním na PvE serveru, ale MMO jsou určeny k hraní pro online interaktivitu a ne jako zážitky pro jednoho hráče. I když je dobré naučit se všechny základy na PvE serveru, někteří hráči nebudou chtít nechat ujít PvP zážitek úplně.

Závěrečné myšlenky

Atlas mají potenciál být skvělou hrou? Absolutně, ale tolik potřebujeme udělat, a privátní servery nejsou řešením jednoduše kvůli obrovskému počtu hráčů, kteří jsou potřební k naplnění masivního světa hry.

Vývojáři prostě musí změnit pravidla hry, se zaměřením na to, aby hra byla méně nudná a frustrující. Kromě toho, lidé, kteří přicházejí online, se musí cítit dobře, pokud jde o zahájení další hry, spíše než se obávat, že všechny jejich věci byly přijaty lupiči, když byli offline.

Až do nalezení správného řešení, Atlas bude trpět syndromem split playerbase. Hráči, kteří milují chaos Atlas přijdou jen proto, aby se pobavili, zatímco jiní budou frustrováni na takovou délku, že se ani nemusí podívat na další projekt společnosti.

Člověk by si myslel, že projekt Wildcard bude mít naučil se lekci nebo dva Archa, ale vypadá to, že to ještě nedokáže vytvořit správný vzorec. Doufejme, že společnost může letos udělat dobré rozhodnutí pro tuto hru, nebo jinak Atlas zažijí stejný osud jako mnoho jiných neúspěšných MMO.

Klady:

  • Obrovský otevřený svět

Nevýhody:

  • Nedostatek obsahu PvE / PvP
  • Offline nájezd
  • Síťové zpoždění a chyby