Assassin's Creed a dvojtečka; Hra, která vytvořila hráče

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 14 Duben 2024
Anonim
Assassin's Creed a dvojtečka; Hra, která vytvořila hráče - Hry
Assassin's Creed a dvojtečka; Hra, která vytvořila hráče - Hry

Obsah

Altair říká: "Nic není pravda, vše je povoleno" dovnitř Assassin's Creed, ale zjevně se mýlí, protože jedna věc je pravda Assassin's Creed je úžasná hra.


Ubisoft vyšel s první Assassin's Creed Hra vyšla v roce 2007. Osobně jsem ji nehrál až o několik let později, když jsem si koupil PS3. Bylo to vlastně první videohra, kterou jsem hrál celou cestu… během tří dnů. Assassin's Creed probudila lásku k hraní, o které jsem si nikdy nemyslela, že bych mohla mít.

PROSÍM NEPOKRAČUJTE ČTĚTE NEJMÉNĚ NEŽ JSOU JSOU OSTATNÍMI SPOILERY

Příběh

Assassin's Creed začíná hráčem jako Desmond Miles, který je unesen Abstergo Industries a nucen do zařízení známého jako „Animus“, technologie, která dovoluje člověku proniknout do života a vzpomínek svých předků. Desmond se spojuje se svým předkem Altairem Ibn-La'Ahadem z třetího téhož století. První paměť, do které Desmond proniká, je mlhavá a obtížně rozeznatelná kvůli problémům se synchronizací, takže se tým rozhodne začít v dřívějších vzpomínkách.


Krédo vrahů má tři základní principy: nezabíjet nevinné, schovávat se v očích a nikdy neohrožovat bratrství. Během prvních několika minut hry jako Altair jsou všechny tři rozbité. Jako trest, Altair je zbavený jeho titulu Al Mualim, vůdce Assassins, a muset vykoupit sebe přes devět stále obtížnějších vražd v Jeruzalémě, Acre, a Damašek. Je zajímavé, že každý cíl atentátu (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Velmistr Sibrand, William Montferrat a Robert de Sable) je založen na skutečné historické osobnosti z dvanáctého století.

Jak je každý cíl zabit, je tam scéna rozhovoru mezi oběma, kde je odhaleno spojení mezi Robertem de Sable a Templáři. Nakonec se objevilo, že Al Mualim je vlastně Templář, který použil Assassiny, aby zabil další Templáře, kteří věděli o Edenově díle, který ovládá myšlenky a vytváří iluze, aby ho mohl mít pro sebe. Al Mualim odsuzuje náboženství a náboženské události jako falešnosti vytvořené Kusem Eden.


Po Altair zabije jej, vize všech umístění jiných kusů Eden dělají sebe známý Altair a Miles. Když se Miles probudí, zjistí, že Abstergo je moderní templářská fronta pro Templáře a je na cestě k získání artefaktů. Hra končí tím, že Miles vstoupí do svého pokoje a uvidí skrytou zprávu na zdi, která zůstala od poslední osoby, která podstoupila Animus.

Co lidé (čtěte: I) láska o hře

I když si někteří lidé stěžují, že příběh je příliš opakující, musel bych s tím nesouhlasit. Ačkoli první z několika cílů vraždění sleduje stejný vzorec - míří do města, nalézá Assassin's Bureau, získává informace o svém cíli, vrací se znovu k Úřadu vrahů a pak zabíjí cíl - to se trochu změní, zejména směrem k konec. Tak jako když si myslíte, že jste konečně bojovali s Robertem de Sablem a ukázalo se, že to je Maria, Robertův steward.

Nejlepší je však, když zjistíte, že víry, které jste vytvořili celou hru, jsou založeny na lžích a člověk, kterému jste během hry hráli největší důvěru, vás právě využívá pro svůj vlastní pokrok směrem k nadvládě světa.

Konec Assassin's Creed tam, kde jen zíráte na tajnou zprávu na zdi odkazující na teorii apokalypsy z roku 2012 (která, jak víme nyní, samozřejmě není pravdivá), jak dlouho toužíte hrát další hru. Je to jedna z nejlepších her, kterou jsem kdy hrál. Ezio Auditore da Firenze je úžasná postava hrát také, ale při hraní jsem se ocitl chybí Altair.

Bezpečnost a mír, mí přátelé.

Naše hodnocení 9 Assassin's Creed byla první hra, kterou jsem kdy dokončil, a bylo tak skvělé, že v mém srdci bude mít vždy zvláštní místo.