Zeptejte se Indie a tlustého střeva; Rozhovor s Julianem Glanderem a čárkou; tvůrce Lovely Weather Jsme s

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 18 Leden 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Zeptejte se Indie a tlustého střeva; Rozhovor s Julianem Glanderem a čárkou; tvůrce Lovely Weather Jsme s - Hry
Zeptejte se Indie a tlustého střeva; Rozhovor s Julianem Glanderem a čárkou; tvůrce Lovely Weather Jsme s - Hry

Obsah

Julian Glander není váš typický vývojář her; ve skutečnosti to není váš typický nic.V průběhu let byl profesionálním umělcem GIF, animátorem, ilustrátorem, komiksem, vývojářem aplikací, tvůrcem hudebního videa a filmařem. Teprve teď se svou druhou hrou opravdu rozšiřuje do indie scény Krásné počasí, které máme (LWWH) který je v současné době na Steam Greenlight.


3D průzkumník o podivných, chladných, krásných věcech, které se někdy dějí ve venkovním světě.
-Popis páry

LWWH je atmosférická hra, kde hrajete jako mladá dívka, která je uzamčena z jejího domu. Je to unikátní v tom, že hra obsahuje místní data o počasí, takže prostředí, které zažíváte, je simulováno na základě vaší polohy.

Chci, aby se všichni cítili o 20% uvolněněji a šťastněji. To je tak zkažené, omlouvám se. Myslím to vážně. LWWH je prostor pro dekompresi.

O Julian Glander a LWWH je vytvoření

Glander měl svůj začátek v mediálním byznysu vytvořením návrhů triček a přesunul se k vytvoření GIF pro velké společnosti. Vzhledem k tomu, Glander se odrazil kolem tolika různých médií, je to někdy těžké držet krok. Na otázku, jak je schopen zvládnout tolik různých forem, je jeho odpověď velmi přímočará:


Nějaká skladová odpověď, ale internet je opravdu snadné se dostat nástroje a učit se věci a skákat kolem. A možná, že jsem jen opravdu mocný člověk a vždycky chci udělat novou Cool Thing, když vidím jiné lidi, kteří dělají Cool Thing.

Nicméně, když se zeptal na nejtěžší část o vytvoření hry, tak to stále přišlo na technické detaily stejně.

Je tu spousta opravdu nudných technických výzev, které mě nutily chuck hru. Ale to všechno jsme pracovali.

GS: Řekněte nám o nejjednodušší a nejpodivnější části tvorby LWWH.

EASY: Dialog. Poté, co vypiju hrnec kávy, vystřelí rychleji, než dokážu napsat. Nic z toho jsem ale nikomu neprokázala, možná je to hrozné.
STRANGE: Začal jsem mít sny, že hra je skutečná. V podstatě to byl VR, ale smažený mozek místo headsetu.


Julian pracuje s programátorem, ale přináší jedinečný talent umění, hudbě a vtipnému dialogu.

GS: Co vás přivedlo do indie hry?

Haha, to je vlastně velmi sobecké, ale ...LWWH je můj konečný sen; je to v podstatě jen hra, kterou jsem vždycky chtěla hrát, ale nikdy ji nenajdu. Takže je to opravdu osobní a je to vyvrcholení všeho, co jsem do toho ... Já jsem se dostal do indie hry scénu poté, co jsem dal svou první hru, Cloudytown, který byl uměleckým objektem pro iPhone s některými herními prvky. Díky tomu jsem na Twitteru dělal tolik nových přátel a dostal jsem se do toho.

GS: Máte oblíbené médium?

Nebudu se zavázat k oblíbenému médiu, nemůžete mě dělat, ale v tuto chvíli na hry silně drtím. Miluju, že o nich začínáme přemýšlet jako o kulturních objektech na stejné úrovni jako hudba, film, atd. V roce 2015 se objevuje tolik vzrušení, osobních, vzrušujících her a stále sotva poškrábáme povrch toho, co můžeme s tímto médiem. Jsem nervózní být tady.

Krásné počasí, které máme, je hra Glander chtěl jako dítě, a je navržen tak, aby vám přinesl štěstí

Ve hře stále existují tajemství, i když většina komentátorů hovoří o podivném a fascinujícím uměleckém stylu.

GS: Takže se může hlavní postava dostat dovnitř?

Nedržte dech, abyste se dostali dovnitř; možná v pokračování, nebo jako opravdu drahé DLC. Řeknu, že je plná překvapení a dozvíte se o ní, jak budete hrát.

Pokračování, co?

GS: Co bylo inspirováno LWWH?

Vypuštění několika inspirací: Crossing zvířat, Svět duchů, Hora, Sofia Coppola, Chris Ware, Monument Valley, Kde jsou Divoké Věci, Život Vodní, The Smiths, The Field Mice, Mouse Corp, Gumby, Pláštěnka, Dobrodružství čas, atd.

GS: Napsal jste dialog?

Ano! Myslím, že budu přidávat malé kousky dialogu až do pěti minut před datem vydání. Už je toho hodně, ale stále si získávám nové nápady.

GS: Řekni nám o hudbě LWWH.

Vyzkoušel jsem několik různých nápadů na skóre a dokonce i profesionální skladatel vyzkoušel nějaké věci. Ale hra je lepší jen s přírodními zvuky a atmosférickými zvuky. Při hraní byste měli poslouchat jakoukoli hudbu, kterou chcete. Nechci být normativní, protože hudba má ohromnou sílu určit náladu.

Julian Glander je znalec multimédií a navíc pracuje na LWWH, provozuje týdenní komiks s názvem Podívejte se na mě na Vice. Humor a styl umění vypadají podobně jako hra, ale Glander potvrdil, že se jedná o oddělené entity a komiks mu vlastně pomohl v kreativním procesu hry.

Komiks je úplně oddělený džem ale oni se navzájem informují. Dělá Podívejte se na mě strip týdně je intenzivní bootcamp pro příběh a charakter design. Dělal jsem to méně drahocenných - myslím, že jsem vypustil všechny myšlenky, které jsem zachránil v hlavě. Teď je všechno čerstvé.

V předchozím rozhovoru Glander hovořil o tom, jak LWWHokolí je založeno na místě, kde žil jako dítě v Gruzii. Věří, že počasí vás ovlivňuje osobně, takže tato myšlenka se ve hře projevuje. Hráči mohou zkoumat a prožívat NPC odlišně jako v reálném životě a nálady se mění v závislosti na denní době.

Strávil jsem spoustu času mimo chytání želv, budování skalních plastik, vypadávání ze stromů. V té době jsem si myslel, že je to tak nudné, a chtěl jsem být na počítači Neopets 24/7. Ale bylo to opravdu formativní.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Poslední otázka - hráli jste hodně Neopets. Jaká byla vaše oblíbená věc a / nebo kdo byl váš oblíbený Neopet?

To je tak smutné, ale nepamatuji si žádné z mých domácích mazlíčků. Vzpomínám si, že jsem v konkurenci s mým přítelem vydělal Neopoints. Je to legrační, všechny mé oblíbené hry mají tento problém: zdají se uvolňující a roztomilé, ale v jádru jsou to superkonkurenční / cílově orientované / kapitalistické simulátory. Vydělávat> utrácet> vydělávat vzor je opravdu návyková, ale já na to opravdu nepotřebuji hru, protože to je můj život IRL. Myslím, že takhle to cítí spousta lidí a super-aggro povaha i těch nejroztomilejších her je odsuzuje.Takže to není politické prohlášení ani nic, ale to je něco, s čím pracuji LWWH.

Krásné počasí, které máme je vydán někdy na podzim 2015, a lze jej nalézt na oficiálních stránkách, Twitteru, Itchi.io a Steam Greenlight.