Arma 3 nedostane kampaň na jednoho hráče na startu

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Arma 3 nedostane kampaň na jednoho hráče na startu - Hry
Arma 3 nedostane kampaň na jednoho hráče na startu - Hry

Nedávno to oznámilo Arma 3 nebude mít při spuštění kampaň.


Evan Lahti z PC Gamer se dostal do kontaktu s Joris-Jan van't Landem (vedoucí projektu) a Jayem Crowem (kreativní ředitel). Toto je krátká a elegantní verze toho, co bylo řečeno.

Evan se nejprve zeptal:

Arma 3 bude zahájena s nulovými epizodami kampaně, ale začnete je vydávat jednou za měsíc po tři měsíce po vydání. Je to přesné?

Jay Crowe odpověděl:

... samozřejmě jsou zdarma.

Následován:

... můžeme postupně rozšířit o bezplatné dodatky, jako jsou epizody kampaně.

Joris-Jan van't Land řekl:

Ale upřímně, přiznáme, že to není naše původně plánovaná strategie vydání. Je to jeden z problémů, s nimiž se projekt v uplynulých letech potýkal, s nápaditými zkušenostmi s vydáváním veřejných verzí Alpha a Beta a s cílem poskytnout kvalitní kampaň.


O čem to je?

Crowe:

Hráč je pravidelným vojákem, desátníkem, který je součástí mírové mise NATO ve Středomoří. Původně byl nasazen v důsledku úplného ekonomického kolapsu republiky Altis - národa, který se podobal velikosti Malty - situace, která vzplanula do krvavé občanské války. Bylo to pár let neklidného míru po příměří. Tyto síly vedené Spojenými státy jsou nyní v procesu inscenovaného čerpání, jehož úkolem je vyřadit z provozu základny a koordinovat likvidaci vojenského vybavení a vozidel, které si nemohou dovolit vrátit domů.

Toto stažení se odehrává v kontextu desetiletí recese na západě a nárůstu moci a ambicí národů pod záštitou CSAT, smlouvy o strategickém alianci kantonského protokolu. Stratis - ostrov, kde je hráčská jednotka založena - je klíčovou strategickou pozicí mezi východem a západem. Když se však USA více zajímají o své zájmy a vliv v Tichomoří a tradiční evropské mocnosti, které se dívají dovnitř na své rovné ekonomiky a masovou nezaměstnanost, stává se to něčím neudržitelným.


Podtlak, který zanechaly síly NATO, rychle zaplňuje CSAT, což vytváří podmínky, jak by se dalo říci, bod vzplanutí. Kampaň následuje hráče z tohoto bodu a zkoumá jeho roli ve třech různých epizodách: Přežít, Adapt, Win.

Mluvíme-li o zkušenostech, které do hry dostanete, řekl Crowe:

Vezměme si nejvhodněji pojmenovanou epizodu. "Přežít," "Přizpůsobit" - tato témata okamžitě vykouzlí nějaký pocit ze zkušenosti, ale "Win" dobře, možná se zdají být dvojrozměrnější. Voní trochu jako tygří krev nebo tak něco. Proto zde žádáme návrháře, aby přemýšleli o tom, co vlastně znamená „vítězný“. Existují zřejmé věci, jako je to, že jsou součástí dominantní síly, nebo jsou to výrazné úderné rány proti vašemu nepříteli, ale člověk může také zvážit věci, jako je cena vítězství, vítězství za jakou cenu, vítězství proti kursu, navzdory přátelskému ohni, atd. Chceme, aby naše herní mechaniky a funkce byly smysluplné a abychom to udělali, chceme dát hráče do konkrétních situací a vyzvat je, aby přemýšleli o tom, jak splnit své cíle.

Další informace o kampani naleznete zde.

Můžete se vydat na PC Gamer a najít kompletní rozhovor.