Jsou postavy v Watch Dogs One-Dimensional & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jsou postavy v Watch Dogs One-Dimensional & quest; - Hry
Jsou postavy v Watch Dogs One-Dimensional & quest; - Hry

Obsah

Ubisoft je monstrózní trhák Sledujte psy je již několik dní venku, získává většinou chvály od recenzentů a prodává značné množství kopií po celém světě. Mnozí ho považují za fenomenální dobrodružství na otevřeném světě, kde se s obdivem chválí jeho krytí natáčení, mechanikou hackování a pečlivě detailním rekreačním chicagem.


Žádná hra však nemá své nedostatky a Sledujte psy není výjimkou.

Ačkoliv je titul stále dost kritický pro strašný výkon na PC, nevýrazný multiplayer a celkově málo inovací, tam byl jeden hlavní kon, který zdánlivě zmiňoval lidi a zaslouží si být zaměřen, postavy.

Sledujte psy je zážitek založený na narativu, příběh, který je závislý na všech lidech, kteří obklopují hrdinu Aiden Pierce. Je pravda, že náš anti-hrdina je dostatečně vyčerpaný, s dostatečným zpětným příběhem a protichůdnými rozhodnutími o morálce, které umožňují hráčovi, aby se ponořil do svých eskapád. Udělá to zase pro nejhorší, když se snažíte ponořit do jiných postav žijících ve světě Aiden.


Tyto postavy často slouží pouze jako prostředek, jak postupovat po oblouku příběhu po ruce, a vydávají jen náznak charakterizace, když je třeba ukázat, že nejsou tak nudní jako roboti. To však situaci ještě zhoršuje, protože vydávání sklouznutí ze zákulisí jen dále namáhá chuť k jídlu, takže je chce více, místo toho, aby prostě nic neudělali.

Tyto zjevné mezery ve vývoji postav mohou vést ke konfliktním zájmům s hráči. Proč bych měl tyto lidi zabít, když ani nevím, jaký cíl je? Příklady, jako je to opravdu kyselé zkušenosti Watch Dogs jako celek.

Nedostatek motivace

Možná, že to, co opravdu postavy postav v příběhu zpět, je to, že vždy dostanou zadek k vysvětlení svých záměrů nebo proč vůbec dělají své činy.

Vezměte si například proslulého majitele chicagského klubu Lucky Quinna. Tato hrůzostrašný člověk měl mou zvědavost od prvního okamžiku, kdy jsem na něj položil oči Sledujte psy. Je extrémně starší a křehce vypadající, přesto je rozhodujícím šéfem davu v Chicagu, který má železnou přilnavost na celé město. Tento předpoklad sám o sobě je již dost zajímavý a po celou dobu hry si vždy uvědomujete, že opravdu volá za záběry, za kterými bojujete.


Myslíte si, že by se podrobně zabývali tím, jak se stal tak mocným? Možná tím, že nám v jeho mladších dnech dáte nějaký příběh? Špatně. Kromě několika útržků dialogu, které jsou příliš vágní na to, abyste je mohli pochopit, se vám dostaneme k tomu, že se vám podaří dostat z minulosti tohoto chlapa, stejně jako jiné dimenze, které by tato postava mohla mít.

To se vztahuje i na kolegy protagonisty stejně jako. Postava Aiden spolupracuje s nejvíce, Clara, dostane absolutně nic, pokud jde o rozvoj nebo postup. I ona má zajímavý předpoklad, že má pěkný přízvuk a má jedinečnou šatní skříň.

To je vše dobré, je to jen to, že Clara doslova nikdy nevysvětluje její bláznivý oděv, ani to, jak nebo kdy dostala své odborné hackerské dovednosti. Je učebnicovým příkladem stylu nad hmotou, který má vzhled, který diváka fascinuje, ale poté nic nedává.

Mohl bych pokračovat v blouznění o nekontrolovatelném nedostatku dimenzí v postavách, které hrají klíčovou roli ve vyprávění, jako například, že žádná z frakcí není v nejmenším zapamatovatelná, DedSec? Viceroys? Který chce co? Blume? Jsou dobří?

bych pokračovat, ale to by trvalo hodiny, místo toho bych ho chtěl nechat jako varování pro tvůrce her tohoto rozsahu - i když je nezbytné vybojovat skvělou hru ze složité herní mechaniky a velkého smyslu pro rozsah nezapomeňte na postavy, protože na konci dne jsou to ty, které si hráč pamatuje.

Sledujte psy měl by sloužit jako připomínka, velký charakter vystoupení jdou až tak daleko, pokud nemají hloubku, aby je mohli zálohovat.