Použijte brzdy a dvojtečku; Proč byste měli být skeptičtí k Falloutu 4

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 8 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Použijte brzdy a dvojtečku; Proč byste měli být skeptičtí k Falloutu 4 - Hry
Použijte brzdy a dvojtečku; Proč byste měli být skeptičtí k Falloutu 4 - Hry

Obsah

Čas je téměř na nás. Poté, co Bethesda hodně spekuloval, předvídal a dělal si starosti, oznámila Fallout 4 a naplánoval vydání na listopad tohoto roku. Vzhledem k postavě Bethesdy a jejich fanouškovské základně na vrcholu fanbase Vypadnout a The Elder Scrollsje to pravděpodobně podcenění Fallout 4 je masivně očekáván. Zatímco fanoušci skáčou po radosti a pokaždé přes každý kousek záběry a každý snímek obrazovky uvolněný pro poznání nadcházejícího vydání, myslím, že je důležité zvýšit můj cynický hlas a zmírnit některá očekávání.


Není problém s nadšením pro hry. Dostávám nadšení pro nadcházející vydání dost často. Problém nastává, když se humbuk stane masivním humbukovým vlakem, který vrhá opatrnost na vítr, a lidé přehlížejí nedostatky ve hře, jakmile je vydán a všechny předběžné vydání shenanigans.

Říkám, že byste neměli být nadšeni Fallout 4? Rozhodně ne. Stejně jako když jsem navrhl, že by lidé mohli chtít zmírnit jejich očekávání ohledně remakeu Final Fantasy VII, já jen vznáším nějaké obavy, které by lidé mohli chtít věnovat pozornost před vydáním.

V každém případě buďte nadšeni. To je klíčová součást hraní her. Ale nenechte se příliš chytit do vlaku. Zde je několik důvodů, proč.


Ještě jsme toho moc neviděli

Když Bethesda odhalila Fallout 4 na jejich konferenci E3 se dům doslova otřásl hmatatelným vzrušením pro hru. Od té doby jsme ještě moc hry neviděli. Jistě, viděli jsme nějakou hru, zabít fotomontáže a přívěsy, ale moc hry jsme neviděli bez omezení demoverze PR.

Je zřejmé, že klíčová část E3 se točí kolem vertikálního řezu - dema PR měla za cíl otrávit hráče a povzbudit jejich chuť k jídlu. I když to není neobvyklé, aby Bethesda ukázala tyto typy ukázek, mluvíme o hře, která se vydává za dva měsíce. Dva měsíce až do vydání jednoho z největších titulů roku, a my jsme ještě vidět hru v akci.

Bethesda je očividně odložena, aby ukázala více hry, než se přiblíží k vydání, aby mohla bičit očekávání do neukojitelného šílenství. Je ale moudré, abychom se sami postavili do olympijského bazénu humbuku, když jsme to opravdu neviděli?


Už má sezónu projít

Vím, že roční období je obrovským trendem s významnými vydáními dnes, ale praxe je stále pochybná. Viděli jsme více než jednu příležitost, kdy roční období skončilo kousání hráčů rovnou vzadu se silou Cujo. Sezónní průkaz je jen pre-order pro DLC, o kterém (opět) nic nevíme.

Bethesda se pokoušela kvalifikovat kritiky tím, že prohlásila, že průsmyk bude stát 30 dolarů, a Bethesda nás ujistila, že „vědí, že to bude mít hodnotu alespoň 40 dolarů“. oceněn na. Nicméně, jak poznamenal PC Gamer, „vynechali tu část, kde by mohli také dělat méně.“

Namísto toho, aby nám Bethesda říkala více o hře nebo o tom, že nám to ukazuje, nám jen říká více způsobů, jak chtějí naše peníze. Vzhledem ke stavu her a praktik AAA to není překvapující. Ale je to stále škoda.

Sezónní průsmyk je hazard.

Utrpení Pip Boy

Když Bethesda oznámila vydání Pip-Boy Fallout 4, už jste slyšeli zuřivé míchání fanoušků, aby si jejich kopii objednali předem. Osobně si myslím, že je to jen obrovský plastový držák telefonu, ale hej! Jestli je to tvoje věc, jdi na to! To, co považuji za podezřelé, je celé utrpení kolem tohoto vydání hry.

Bethesda není hloupá. Vědí, že lidé chtějí Fallout 4. Také vědí, že lidé chtějí speciální vydání hry. Když se edice Pip-Boy vyprodaly téměř okamžitě, fanoušci začali zvyšovat jejich náladu tím, jak se vyprodali tak rychle. Bethesda tvrdila, že z nich udělala „s *** zátěž“, a tvrdili, že více nelze učinit. Chápu myšlenku a výzvu omezené edice, ale to se zdá podezřelé. Bethesda věděla, že ta věc bude prodávat jako hotcakes, a my máme stále nedostatek. Místo toho, aby se Bethesda poučila z Nintendova amiibo utrpení a problému s skalpováním, udělala totéž.

Spíše než omezit počet jednotek, které lidé mohli koupit najednou, Bethesda nechala je chytit několik najednou, aby zvedli své ceny na Ebay později. Bethesda řekla „více se nedá udělat“. Existuje obrovská základna hráčů, kteří jsou ochotni za tyto věci vydělávat více než $ 120 nebo více, ale Bethesda nemůže přimět výrobce, aby udělal víc. Je pravda, že za scénou jsou pravděpodobně nějaké věci a jiné problémy s vydáváním něco jako vydání Pip-Boy, ale není to tak, že by si to nikdo nekoupil, jakmile budou vyrobeny.

Zdá se podezření, že společnost Bethesda nemůže v uplynulých letech přimět výrobce, aby vyrobil jednu z nejžhavějších herních komodit.

Je to Bethesda


Bethesda hry nejsou známé pro jejich stabilitu a nedostatek chyb. Mnoho Bethesda vydání je sužována s četnými technickými záležitostmi, ale Skyrim byl při startu zdaleka nejhorší.

Před Skyrim vydána, hra, podobně Fallout 4, byl extrémně očekáván. Když se hra konečně vydala 11. listopadu 2011, mnoho hráčů bylo spokojeno se svými nákupy a pátráním pryč. Nicméně, masivní množství PS3 uživatelů mělo hru, která stala se téměř nehratelná kvůli masivnímu zpomalení. Hra byla několikrát opravena, aby se vyloučily problémy s PS3, ale tyto patche byly vydány po dvou měsících - nepomohly hráčům, kteří strávili svou těžce vydělanou hotovost na zcela nové hře, kterou sotva mohli hrát.

Většina problémů pro majitele PS3 byla nakonec napravena vydáním Patch 1.4 - tři měsíce po uvolnění. To je dlouhá doba, než čekám, až se hra stane hratelnou. K Bethesdově úvěru se snažili co nejrychleji rozdrtit chyby a samotná chyba byla způsobena podivným problémem, který se točil kolem pořadí, ve kterém se akce hráčů konaly. S hrou tak velkou a naplněnou nekonečným množstvím proměnných Skyrim, to by bylo obtížné vyřešit.

Problém spočívá v tom, co řekl Todd Howard po vydání na summitu DICE. Řekl Bethesda věděl S tímto problémem se mohou setkat hráči PS3. Ale jak jsem řekl, točilo se kolem toho, co dělali hráči, takže není téměř žádný způsob, jak předvídat, jak by se to stalo s nekonečným množstvím možností. Bethesda věřila, že problémy před propuštěním potlačily, ale ...

„Tým poznal verzi PS3 mohl „Došlo k„ špatné paměti “a zakódovali řešení, o kterých se domnívali, že budou fungovat - a v jejich testech řešení fungovala.“

Na rozdíl od Warner Bros vědomě uvolňující Arkham Knight, který byl doslova nehratelný pro většinu hráčů na PC (a je ještě horký nepořádek mnoha účty), Bethesda dělala vše pro to, aby problémy vyřešila předem. Mohli však upozornit majitele PS3 na skutečnost, že při hraní mohou nastat problémy, namísto toho, aby hráčům umožňovalo zjistit, že jejich hry byly téměř nehratelné. Malé oznámení by neublížilo prodeji hry - tito majitelé PS3 by si hru po zakoupení stále kupovali.

Určitá míra skepse s jakýmkoliv novým uvolňováním humbuku je zdravá. Mnohokrát jsme byli propuštěni a zjistili, že hra, kterou jsme si koupili, není to, co jsme si mysleli, že je. Fallout 4 nebude špatná hra. Hry Bethesdy mají problémy, ale nikdy nejsou špatné nebo nekvalitní. Nicméně, dát nějaké brzdy na tento humbuk vlak není špatný nápad jeden. (Totéž platí pro všechny hlavní verze.)

Teď, když mě omluvíte, potřebuju křičet na nějaké mladé šlehače, abych se dostal z mého zatraceného trávníku.