Rozhovor s Derekem Nealem a čárkou; Výkonný producent zániku

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 14 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Derekem Nealem a čárkou; Výkonný producent zániku - Hry
Rozhovor s Derekem Nealem a čárkou; Výkonný producent zániku - Hry

Derek Neal je výkonným producentem na Modus Games a na připravované akční hře ogre-slaying Zánik. Udělal si nějaký čas ze svého přednastaveného plánu, aby si posadil a povídal si o různých typech nepřátel a herních prvcích Zánik.


GameSkinny: Většina z Zánik se točí kolem bojových obrů, známých jako Ravenii.Proč byli ogresi vybráni specificky jako hlavní nepřítel hry?

Derek NealAbychom poskytli herní rozmanitost, chtěli jsme, aby se různé zbroje braly opravdu jinak; tak, například, špičatý brnění vám může ublížit, železné brnění má na něm visící zámky a kostní brnění má planoucí lebky, které musíte vyložit. Ogres může nosit různé kombinace různých typů brnění, stejně jako potenciálně zbraně, což činí jejich zátěže zdánlivě velmi patchwork. Zároveň nejedná jen o čistou hrubost - mají nějakou kulturu, stejně jako určitou úroveň technologie a svůj vlastní jazyk, což jsou fakta, která jsou v příběhu prominentní. Potřebovali jsme zlodějskou třídu, která byla brutální, ale ne úplně hloupá ... kultivovaná, ale pravděpodobně se objevila v brnění. Ogres byl přirozený.


GSJaké byly inspirace pro supy a šakalské miniony, kteří následují Ravenii, a proč to dělají?

DNJsou to některé z menších závodů, které Ravenii zotročili. Pokud jde o to, jaký herní účel slouží, i když je celý terén zničitelný, stále ještě nejsou místa, kde Ravenii (150 stop vysoká) nemohou opravdu jít ... například do jeskyní. Šakali a další nepřátelé poskytují neustálou a bezprostřední hrozbu, se kterou se Avil musí vypořádat, zatímco Ravenii jsou pomalejší, nesmiřitelnější a obtížněji se s nimi manipuluje.


GSHlavní postava Avil je řekl, aby byl poslední Sentinels, kvůli objednávce degradovat v průběhu doby. Co nám můžete říct o tom, jak se to stalo?

DNHlavním faktorem úpadku Sentinelů je to, že Ravenii chybějí po mnoho generací. Jak hrozba rostla dál, lidé začali zapomínat a potřeba řádu se zdála být méně naléhavá.

GSBylo řečeno, že před příchodem Ravenů bylo lidstvo neustále ve válce. Neviděli jsme žádné záběry z bojů Ravenii - existuje možnost vidět to ve hře?

DNRavenii občas porazí své truhly a řev, nebo udělají jiná ohrožující gesta, ale nikdy se nedostanou na úroveň všelijaké rvačky. Jsou součástí téže armády, jsou inteligentní a obecně spolu navzájem spolupracují.

GSJaká je křivka obtížnosti pro tuto hru? Bylo by to nejlepší pro fanoušky stylového akčního žánru, nebo to bude více vstříc všem hráčům?

DNHra je vlastně dost obtížná, ale není to proto, že je těžké hrát. Ovládání je velmi jednoduché a většina individuálních systémů (např. Horolezectví, běh na stěnu, spasení lidí, boj, atd.) Je snadné se dostat a manipulovat s nimi. Potíž přichází, když se snažíte vše dohromady spojit. Ogres útočí na město ze všech stran, skupina lidí, kteří jsou vám blízcí, je snědeni Jackalsem, vaše zdraví se blíží, a neplníte cíl mise. Co dáváte přednost? Můžete to udělat tak rychle, abyste je všechny zachránili? Pokud ne, co obětujete? A můžete dělat tato rozhodnutí za letu, zatímco se snažíte vyhnout hrozící smrti z obrovského monstrum, které se vám snaží dupnout?

GS: Víme, že existují různé techniky, které může Avil použít v boji. Existují další výhody a odměny, které můžete získat použitím různých technik?

DN: Dělat dobře v boji vydělá vám SP, který můžete použít pro upgrade Avil.Ale hlavní odměnou za zvládnutí bojového systému je lepší výkon na misích, více času na záchranu více lidí (což vám také vydělává více SP), a děláte z vás celek.

EM: Na začátku funkce přívěsu je výslovně řečeno, že Zánik nemá žádné mikrotransakce; hra však má exkluzivní obsah předobjednávky v závislosti na tom, odkud je zakoupena. Co ovlivnilo tato rozhodnutí?

DNJe zřejmé, že chceme povzbudit lidi, aby hru předběžně objednali, a proto poskytujeme určité pobídky k tomu, abychom to udělali. Upřímně řečeno, přidávání mikrotransakcí nikdy nevstoupilo do našeho myšlenkového procesu, když jsme zpočátku budovali hru ... vždy to byl příběh založený na zkušenostech jednoho hráče. Ale nyní, se všemi nedávnými spory ohledně implementací mikrotransakcí ve hrách, jsme určitě potěšeni, že jsme takhle nešli.

Poděkoval jsem Derekovi za to, že jsem si vzal čas z jeho nabitého programu a odpovídal na mé otázky. Zánik začne na PC, PlayStation 4 a Xbox One 10. dubna 2018 a fyzické i digitální kopie hry jsou k dispozici ke koupi. Hráči, kteří předobjednávají Zánik získá přístup k exkluzivní DLC v závislosti na tom, odkud si ji předobjedná.