Mezi režimem spánku a tlustého střeva; Dragon Slayer Ocenění Nominace za nejlepší novou hru Indie 2014

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Mezi režimem spánku a tlustého střeva; Dragon Slayer Ocenění Nominace za nejlepší novou hru Indie 2014 - Hry
Mezi režimem spánku a tlustého střeva; Dragon Slayer Ocenění Nominace za nejlepší novou hru Indie 2014 - Hry

Obsah

Ocenění Dragon Slayer Awards jsou zpět, kterou nám přinesla sestra GameSkinny's Guild Launch. Ocenění Dragon Slayer Awards vám, fanouškům, nabízí možnost hlasovat pro své oblíbené hry, komunity, herní osobnosti a další! Mezi spánkem byl nominován jako jedna z pěti soutěží o titul „Nejlepší nová indická hra“ z roku 2014. Mezi spánkem způsobil rozruch uvnitř indie herní komunity, jakmile Krillbite Studios unikátní nápad dostal k veřejnosti.


Tam je mnoho prvních osobností horor dobrodružné hry venku uvnitř indie žánru, obzvláště po úspěších her takový jak Amnézie. Studio Krillbite nám ale nabídlo naprosto odlišný způsob, jak zažít hrůzu očima bezmocného dvouletého dítěte.

"Se všemi lumpenskými, chamtivými protagonisty ucpávajícími dnešní hlavní role, je povzbudivé vidět někoho, kdo se snaží něco málo z obyčejného."

-Okraj

Citáty, jako je tento, byly vidět všude s vydáním na Kickstarter v dubnu 2013; kde se firmě podařilo získat více, než je jejich cíl, získat 248 dolarů, 358 z jejich $ 200, 000 cíl z velkorysých a nadšených fanoušků! Mezi spánkem také získal velký zájem od Norsk Film Institutt (Norský filmový institut). Všechny tyto velkorysé dary nejenže vedly k úplnému vývoji hry, kterou máme dnes, ale také nám umožnily sledovat komentáře, stahovatelný obsah a podporu Oculus Rift pro plnou virtuální ponoření do této děsivé hry nejhorší noční můry dítěte!


Když byla hra oficiálně vydána v květnu 2014, lidé byli příjemně překvapeni jedinečnou hratelností a intenzivním příběhem. Všichni si pamatujeme pocit strachu ve tmě jako dítě, nyní se můžeme znovu ponořit do toho podivně známého pocitu, že předtím žádná jiná hra neprozkoumala. Krillbite Studio dokonce ošetřuje nostalgické strany hráčů se svým vlastním medvídkem Teddym, aby vedl cestu. Jsem si jist, že mnoho hráčů bude souhlasit s tím, že nám to udělalo krásné vzpomínky na naše milovaná zvířata. (Důl se jmenoval Ted, jak velmi originální!)


"Nikde to není o nic víc než váš medvídek, který vás doprovází. Může chodit a mluvit, ale je to také jistý druh bezpečnosti. Když se bojíte, můžete ho pevně spojit a vydá známý teplý záblesk. potenciál být nejen velkým mechanikem, ale také silnou metaforou. -IGN

Kupodivu však Teddy mohl také hru zdát ještě znepokojivější ...


"Jeho nervózní vyprávění přidává další vrstvu nepokojů, zatímco intonace jeho televizních moderátorů a nevázaného spojení, šité oči mu propůjčují vzduch zástupného žhářce, který vás povzbuzuje, abyste zapálili zápas."

-Okraj

Mezi spánkem zkoumá nejčasnější obavy většiny lidí; probudil se uprostřed noci vyděšený, jen aby zjistil, že vaše máma tam není, aby tě utěšila, ale kde je? Hra má hráče překonat neschopnost být batoletem procházením temnými a děsivými scénami, vytvořenými dětskou představivostí, po celou dobu, kdy je pronásleduje stínové monstrum.

Varování: spoiler!

Co ale hráč chytí, je konec této hry; realizace většího obrazu. Není to jen hra o nadměrné aktivitě dítěte, ale o zneužívání a odloučení. Existuje mnoho vodítek, které poukazují na tento výsledek v průběhu hry, ale jsou poměrně jemné. Není to až do té doby, než vás stínové monstrum pohltí, že se probudíte z imaginárního pekla a do ještě horšího v reálném životě. Uvědomit si, že matka byla monstrum po celou dobu, byla docela šokující zvrat událostí, a to bylo ještě horší tím, že hráčův soucit s malým dítětem, který prošel tolik, aby unikl své vlastní matce.

"Je to psychologický přístup a urážlivý závěr ho odlišují od mnoha her, které se jednoduše uchylují k taktice šoku." -IGN

Mezi spánkem lze přehrávat na PS4 i Windows, Mac a Linux od Steam, gog.com a The Humble Store.

Celkově hra přilákala velkou pozornost, od začátku až do konce vývoje. Mnoho YouTubers a herních novinářů dychtilo hrát a hodnotit to, dávat hru velmi silná online přítomnost který já cítím byl velmi zasloužený. Pokud se cítíte stejně, pak hlasujte nyní mezi Spanem a vyhrajte hru Indie!