Scénická prohlídka nejlepších herních her Apocalypses | Hry | cs.ll4ll.net

Scénická prohlídka nejlepších herních her Apocalypses



Jen málo věcí zachycuje lidskou představivost jako konec dnů. To platí zejména pro videohry, kde se post-apokalyptické krajiny, které jsou výsledkem, stávají interaktivními hřišti.

Jaderná annihilace:

Jaderná genocida, kromě toho, že je to velkolepý a dramatický způsob, jak ukončit svět, nabízí designérům mnoho příležitostí k vybudování zajímavých prostředí a antagonistů k naplnění zdevastovaných světů. Rozbitá města, odporné mutanty, kráterovité krajiny: to jsou znaky velkého post-jaderného pustatiny a některé rysy, které je činí tak přitažlivými pro (virtuálně) obyvatele.

Fallout 3

Fallout vezme myšlenku jaderné apokalypsy a vrásky ji významně s retro-futuristické estetické, představující budoucí vizi našeho světa, který vydržel apokalypsu v naší minulosti. Je to průsečík pokročilé technologie s 50-ti senzitivností a designem, díky němuž je svět Falloutu tak jedinečný a strhující. Spojte tuto bizarní směsici se zpustošením a zmutovanými monstrózami pustiny Falloutu a často paranoidními, ostrovními frakcemi, které se jí zmocnily, a máte nastavení, které jsou hráči rádi, když jsou pryč stovky hodin.

S.T.A.L.K.E.R .; Stín Černobyl

Ačkoli to není technicky globální apokalypsa, S.T.A.L.K.E.R. franchise upustí hráče do srdce obrovské zóny vyloučení vytvořené po druhé katastrofické události v jaderné elektrárně v Černobylu na Ukrajině. V této odstřelené, ozářené mrtvé zóně, žoldnéřští „stalkeri“ vyhladí nebezpečné anomálie pro artefakty, které mohou být obchodovány na černém trhu pro obrovský zisk.

S.T.A.L.K.E.R. výborně využívá některé z nejlepších tropů jaderného post-apokalypsy a vrstev na některých jeho vlastních. Hráči se musí orientovat nejen na masivní úroveň ozáření a mutovaných volně žijících živočichů, ale také na fyzikální ohýbání účinků druhé katastrofy, nebezpečí, která hraničí s paranormálem.

Metro 2033

Zřetelně východní evropská apokalypsa Metro 2033 vyčnívá z jiných jaderných holocausts v tom survivors nejsou snaha přestavět na povrchu, který se stal jedovatým, neobyvatelným odpadem, ale byl řízený místo toho do dunových tunelů ruského metra. Systém. Zdá se, že Metro se raduje z chytání hráčů v temných, klaustrofobních prostorech se zlovolnými mutanty a dělá vynikající práci, když dává pocit, že lidstvo je aktivně loveno strašlivými potomky svého vlastního hrdinství.

Zombie Apocalypse:

Dobrá zombie apokalypsa poskytuje vypravěčům příležitost zdůraznit, že starý věk je pravdou: v každé apokalypsě je nejnebezpečnější hrozbou ostatní lidé. Zombie se často nepoužívají jako přímá hrozba protagonistům, nýbrž je ohradit do úzkých prostorů s omezenými zdroji a nechat lidskou přirozenost, aby běžela (obvykle až katastrofální). Nejlepší hry, které zapínají osy zombie, tento úhel efektivně pracují a dávají nám hordy bezduchých nepřátel.

Walking Dead

Walking Dead je jedním z nejlepších příkladů „skutečného nepřítele je člověk“ z posledního desetiletí. Nejvíc nepřátelští a smrtící nepřátelé Lee a jeho „přátelé“ se ocitnou v boji proti neohrabaným masám nemrtvých, ale spíše proti ostatním lidem, které uvítají ve své ragtagové skupině přeživších. Obsahuje také některé z nejlepších příkladů revitalizace „člena skupiny byl pokousán a nevyhnutelně se otočí“ klišé v nedávné paměti. Kudos to Telltale za to, že nejen dělají fantastický příběh zombie hratelný, ale díky tomu je volba hráče hluboce smysluplná.

Meteor Strikes:

Řada her se rozhodne převzít odpovědnost za časy konce z našich rukou a přiřadit ji katastrofální přírodní události. To nám připomíná nejen moc a nestabilitu přírody, ale také v případě apokalyptického úderu meteorů obrovský vesmír a naši miniaturní roli v něm.

Advance Wars: Dny zkázy

Dny zříceniny jsou trochu okrajovým případem, v tom, že ve skutečnosti kombinují více apokalyps. Ačkoli hlavní problém je série smrtících globálních meteorických déšť, poté, co vesmírné skály způsobily jejich katastrofu, smrtící nemoc také začne ničit přeživší. Dny zříceniny nám ukazují, jak lze zajímavou franšízu dále vylepšovat a vyvíjet se zavedením apokalypsy; to nám dává temné, postmoderní Advance Wars, o kterých jsme nikdy nevěděli, že chceme, ale naprosto miloval.

Vztek

Rage nám dává neplodný, pouštní svět decimovaný dopadem asteroidu 99942 Apophis, ale ne dříve, než podnikaví vědci vymysleli řadu ark k ochraně lidstva. Ukázali jsme vzácné okno do apokalypsy, kde bylo lidstvo schopno vidět svůj konec a připravit se odpovídajícím způsobem; Samozřejmě, že se nehrál tak dobře, jak se očekávalo, a výsledná krajina je stejně tak sužovaná válečníky banditů, zdevastovanými a zdrojovými spoutanými jako většina ostatních her na tomto seznamu. Vztek je zajímavý, protože ilustruje, jak špatně mohou ty nejlepší plány jít, když jsou konfrontováni s koncem světa, a také proto, že nám ukazuje, jak by se lidstvo i přes tyto překážky ukázalo jako voják.

Mimozemská invaze:

Apokalyptická invaze nepřátelských mimozemšťanů sdílí některé z předností zombie apokalypsy: poskytuje nepřítele, který nemusíme pociťovat výčitky svědomí o masakru. To dává spisovatelům příležitost prozkoumat témata jako xenofobie a utlačování v bezpečnějším kontextu než přímo protahovat nacionalismus, rasismus, nebo jiné záležitosti, které jsou mnohem kontroverznější než porážet hordy nepřátelských nonhumans.

Poloviční život 2

Série Half-Life představuje zajímavý vtip ve standardním spiknutí mimozemské invaze: ve světě Half-Life to bylo lidstvo, které přivedlo mimozemšťany na Zemi. Po vědeckém experimentu na sloučenině v Novém Mexiku dojde k rozrušení „rezonanční kaskády“ a mimozemšťané, kteří se vylévají z výsledných rozměrných trhlin. Je to zvláštní, že to není invaze, která končí v téměř vyhlazování a zotročování lidstva. Všechny tyto neobvyklé interdimenzionální aktivity čerpají z úctyhodného pohledu na Combine, další mimozemský druh, který podmanuje lidskou rasu použitím ohromující síly a vyspělých technologií.

Half-Life 2 má skvělou práci v tom, že předvádí post-apokalypsovou dystopii, kde je lidstvo spoutáno a zotročeno nelidskými stvořeními, která nás a naši planetu sklízejí. Umožňuje hráčům naplnit boty zoufalého bojovníka za svobodu, který je poslední, nejlepší šancí lidstva na svobodu, a dává nám takovou verzi fantazie fantastické síly: záchranu světa. Je smutné, že to také končí na trošce útesu, takže nás čeká, až nás Valve potěší pokračováním boje.

Horda pekla:

Tam je nemnoho lepších apokalypsů než ten popsaný v Zjevení. Není-li nic jiného, ​​Bible nám dává velkou paletu, abychom mohli malovat svět v chaosu a zničení, a je tu jen málo věcí, které jsou děsivější než legie démonů, kteří do světa proudí a přinášejí peklo na záda.

Doom II: Peklo na Zemi

Pokračování jednoho z nejvlivnějších střelců všech dob vedlo bitvu v pekle k našemu prahu. Jedna věc je bojovat proti ďáblům a démonům v jejich vlastním letadle, ale mnohem děsivější je vyhlídka na tytéž démony, kteří vstoupí do našeho světa s blanche, aby se stali ničivými. Doom II byl tak divoce úspěšný nejen proto, že nám dal skvělý boj a řadu monstrózních pekel z originálu, ale proto, že bojoval osobní a sázky mnohem dramatičtější.

Nevysvětlitelné:

Někdy herní design vyžaduje apokalypsu, která nemůže být snadno vysvětlena. V mnoha z těchto případů by vysvětlení příčiny apokalypsy rozptýlilo spoustu intrik a tajemství prostředí, nebo někdy jediné vysvětlení, které by se hodilo, bylo tak zjevně směšné, že je nejlepší se tomu úplně vyhnout.

Tokio džungle

Tokio Jungle nám chce ukázat budoucí verzi Tokia, kde lidstvo zcela zmizelo, město, které má vlastnosti skutečné džungle, zaplavené zvířaty, která jsou nyní jeho mistři. Proč a jak lidstvo zmizelo? Nezáleží na tom. Tato otázka je mnohem méně důležitá než ta vize, která je v nabídce, a hra v jejím jádru. Pokud je něco, otázka osudu lidstva slouží jako záhada pozadí, která podporuje centrální myšlenku. Režim přežití je velmi užitečný pro tuto nejasnost a zaměřuje se na ty nejlepší části hry: na části, kde jste zvíře kolem trosek Tokia, bez lidského obtěžování.

Je smutné, že v módu příběhu se Tokio Jungle ponořuje příliš hluboko do zmizení lidstva a tápající mish kaše času cestování a životního kolapsu (a robotických psů), které hra využívá k vysvětlení apokalypsy, nás zanechává důležitou lekcí: záhadou je téměř vždy lepší než jeho řešení.

Předchozí Článek

Assassin's Creed a dvojtečka; Jednota - recenze pro orly a období; & období; & období; a lidé

Hry

Assassin's Creed a dvojtečka; Jednota - recenze pro orly a období; & období; & období; a lidé

Neskontrolovaná recenze Singleplayer's Assassin's Creed Unity. Co jsem o tom přemýšlel?...

Další Článek

Nepotvrzený New League of Legends Champ Vel'Koz Leaked & excl;

Hry

Nepotvrzený New League of Legends Champ Vel'Koz Leaked & excl;

Máme nepotvrzený únik šampionů, ale je to docela přesvědčivé....