Literární zdroj videohry a tlustého střeva; Harm nebo Help & quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 11 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Duben 2024
Anonim
Literární zdroj videohry a tlustého střeva; Harm nebo Help & quest; - Hry
Literární zdroj videohry a tlustého střeva; Harm nebo Help & quest; - Hry

Některé videohry jsou založeny na existující literatuře. V některých případech to může dát hře výhodu oproti konkurenci. Dvě nedávná nejprodávanější nastavení her a postavy mohou najít své kořeny v již existujících knihách.


Svět Zaklínač série, CD Projekt RED, se nazývá "kontinent" a byl popsán jako rozsáhlý a rozsáhlý ve všech třech inkarnacích série. Tato hra byla inspirována a silně založená na knize Andrzei Sapkowski je stejného jména.

OdSoftware je Krvavý rysy města Yharnam, znepokojující ale nádherné gotické město prokleté jeho závislostí na krvi. Jak hráč postupuje městem, je stále více zřejmé, že Hidetaka Miyazaki čerpala inspiraci zejména od jednoho autora. Různé postavy, s nimiž se hráč setkává ve městě Yharnam, odkazují na „staré bohy“ a touží najít oči, aby získali „vhled“. Je velmi jasné, že Miyazaki si vypůjčila z děl H.P Lovecrafta, jejichž hororové romány vytvořily myšlenku "starých bohů", jako je Cthulu.

I když tyto hry dokázaly využít potenciál příběhu a prostředí svých zdrojů, existují některé případy, kdy adaptace videoher klesly.


V roce 2010 se Visceral Games pokusily vytvořit vlastní vizuální reprezentaci jedné z nejslavnějších epických básní všech dob: Dantovo peklo. Hra bohužel dostala smíšené recenze. Zatímco představovat tvořivý a občas hrůzný úrovňový design, to bylo kritizováno za používání bojového systému, který byl téměř totožný s Bůh války série. Navíc mnoho hráčů mělo problémy se zápasem opakovaně re-používat nepřátele a vyčerpání páry jak to se blížilo ke konci.

George R.R Martin je populární série Píseň ledu a ohně V letech 2011 a 2012 došlo k dvěma pokusům o adaptaci videoher. Ani jeden z nich však nedokázal zachytit Westeros ani televizní seriál. V nejlepším případě obojí Hra o trůny a Hra o trůny: Genesis obdržel recenze od 59/100 od kritiků. Na druhé straně, Telltale je nedávná epizodická adaptace Píseň ledu a ohně byl dobře přijat, a Bigpoint a Artplant oznámili, že MMORPG volal Hra o trůny: Sedm království je vyvíjen. Naděje tedy pokračuje, že Westeros bude uspokojivě reprezentován na digitálním médiu.


Co umožňuje videohře plně žít se svým literárním protějškem? Je to originalita? Možná konzistence s textem? Nebo je to něco jiného? Nezapomeňme, že splnit požadavky na slušnou videohru a zároveň zvládnout úkol reprezentovat tyto fiktivní světy způsobem věrným svému zdroji může být velmi náročné.

Co myslíš? Prosím, zanechte komentář níže a nezapomeňte: pro všechny vaše potřeby videohry, podívejte se na GameSkinny.com.