Komplexní pohled na rozdíly mezi požárním znakem a dvojtečkou; Verze osudu

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 15 Duben 2024
Anonim
Komplexní pohled na rozdíly mezi požárním znakem a dvojtečkou; Verze osudu - Hry
Komplexní pohled na rozdíly mezi požárním znakem a dvojtečkou; Verze osudu - Hry

Obsah

Nejnovější přírůstek k vysoce očekávaným Požární znak série přichází do Severní Ameriky 19. února. Jak je již známo, Osudy ve třech samostatných verzích - Dobytí, Narození, a kampaň DLC Zjevení - každý z nich má svůj vlastní jedinečný příběh, stejně jako různé další rozdíly. Pokud jste však zmeškali speciální vydání Požární znak Osudy, je pravděpodobné, že se rozhodujete, kterou verzi hry chcete koupit.


Možná je to proto, že jste připoutáni za peníze; možná budete chtít vědět, které z nich bude pro multiplayer nejvhodnější; nebo možná budete chtít jen vyzvednout jednu fyzickou kopii, než si koupíte jiné nebo si koupíte další dvě verze jako DLC. Nezáleží na tom, v kterém kempu se nacházíte, váš milovaný RR-sama je zde, aby vám poskytl všechny informace, které potřebujete pro informovaný nákup.

Jaké jsou podobnosti?

Zatímco někteří lidé nadávali hru, prohlašujíce, že je to stejně špatné jako mít dva Pokemon verzí, jednoduchou pravdou je, že obě verze jsou asi tak podobné Volání povinnosti je Bojiště. Jako výsledek, tam je docela dost společného základu mezi hrami v podmínkách mechaniky jádra.


Například prvních pár kapitol hry, Požární znak Osudy hraje podobně. Jakmile hráči dosáhnou šesté kapitoly, musí si vybrat, na které straně se připojí: jejich adoptivní rodina z Nohr nebo jejich příbuzní z Hoshido. Až do této volby však prvních šest kapitol představuje základní tutoriál a „jednoduché“ mise, které by se daly očekávat od dřívějších her v sérii. Moje nejlepší srovnání by bylo Posvátné kameny, kde si hráči museli vybrat mezi Ephraimem nebo Erikou.

Jiné podobnosti se nalézají většinou v jádru hry. Podpora konverzace jsou stále stejné jako v Požární znak: ProbuzeníPodobně jsou přítomny obvyklé herní prvky založené na strategii. Podobné znaky se také objeví bez ohledu na hru; nicméně, oni budou jako spojenci nebo nepřátelé se spoléhat na verzi / cestu vy si vyberete.


[POTENCIÁLNÍ VÝSTRAHA!]

Několik členů se může připojit k vaší armádě, bez ohledu na to, kterou stranu si vyberete. Tyto charaktery jsou typicky paralogue rekrutovatelné charaktery, nebo charaktery, které jsou divoce loajální k charakteru hráče. Mezi ně patří: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu a Silas.

[KONEC SPOILERŮ]

Jiné než tyto základní rysy, velmi málo o těchto dvou hrách zůstává stejné. S tím řekl ...

Promluvme si o rozdílech!

Opět se zmiňuji o Volání povinnosti vs Bojiště analogie, je čas začít se zaměřovat na to, co všichni opravdu chtějí vědět: rozdíly!

Požární znak: Osudy - narozeniny

Nintendo by mohlo ukazovat trochu domácího rašeliniště s jeho portrétem Japonce inspirované země, Hoshido. v Narození, hráči budou se spojit se s výchozí zemí Hoshido (za předpokladu, že oni nekoupili některého jiných her jako DLC). Oblečený v světlejších barvách, jako je jasná červená, bílá a modrá, Hoshido je země milující mír, která nechce nic víc, než aby znovu viděla svět v míru ... tím, že zabije každou Nohr, dokud nikdo nezůstane.

Nováčci do série a Požární znak: Probuzení veteráni se budou cítit jako doma Narození, protože hra se nevyvrací příliš daleko od vzorce svého předchůdce. Všechno v Narození cítí jako Probuzení od schopnosti plodit nepřátele bojovat, až po zjednodušené cíle kapitoly a dokonce i schopnost nekonečně brousit své jednotky hraním výzevních map (podobně jako Risenovy potyčky z Probuzení), dokud nejsou všechny úrovně maximalizovány.

Kvůli Požární znak: Bnezvratný zhruba do češtiny Požární znak: Feudální Japonsko, Očekávejte v této hře hodně japonských tématických tříd. Ve skutečnosti, Narození má efektivněji více tříd. Mezi tyto třídy patří: ninjové, loutkáři, samurajové, mistři zbraní, divoši (myslím princezna Mononoke), kněží, rytíři pegasu a lihoví duchové. Je jich přes 26 Narození Exkluzivní třídy ve všech, a většina z těchto tříd nejsou opakující se třídy z předchozí Požární znak hry.

Nishiki (Kaden v americkém vydání) je docela foxy. Možná je to proto, že je to kitsune nebo tak něco, ale doopravdy jsem si dokázal představit, že by rád, kdyby si ho nechal udělat, aby ve vašem hradě udělal nový foxhole. Dobře, jsem hotový.

(Snímek z anglické verze původní japonské hry)

Jiné než neschopnost rekrutovat většinu Nohr znaků, a další rozdíly uvedené výše, Požární znak: Narození se liší poměrně málo od Požární znak: Probuzení nebo Dobytí. Jádro hry je stejné a hra se vám nepochybně bude líbit. Stále je zde možnost nastavení obtížnosti v této hře, abyste mohli vybírat tvrdší herní režimy, pokud máte chuť. Dobytí a Narození byla volba mezi tvrdým režimem a snadným režimem.

S tím řekl a udělal, podívejme se na ...

Požární znak: Osudy - dobytí

Nohr, pokud už není zjevný jejich barevným schématem, jsou pseudo-zlí. Inzerováno jako více podobné klasice Požární znak hry, hvězdy Dobytí jsou zemí inspirovanou Evropou, jejímž hlavním cílem je dobýt (velké překvapení) Hoshido. Jejich důvody pro tento podnik na území spoileru, ale když to přijde, příběh Dobytí v podstatě se snižuje na "milé lidi, kteří dělají opravdu špatné věci".

Pro hráče, na které jsou zvyklí Požární znak: Probuzenístyl hry, Dobytí není kompletní hra návratu ke kořenům. Stále máte podporované konverzace, manželství, postavy dětí a systém párování. Podobnosti však končí.

Dobytí je o pohybu vpřed a jako takové je několikrát, kdy se ocitnete schopni zastavit a odpočívat. Zatímco někteří lidé porovnávali hru s prvním Gameboy Advance Požární znak (nebo Požární znak 7), hra sdílí více společného s Posvátné kameny.

Stále máte mapu nadměrného světa (jak je vidět výše) a budete muset cestovat podél ní, abyste se dostali ke každé kapitole, na rozdíl od pověstí, že hra nemá vůbec žádnou mapu světa. Odtud mohou hráči přistupovat k bráně Dálného světa pro mise DLC, jejich další kapitole, stejně jako paralogům a dalším nekapitálovým misím. To znamená, že srovnání s Posvátné kameny je pravdivý, pokud žádné mise, které opakujete, nepřinesou žádné zkušenosti. To znamená, že každý jednotlivý výběr během hry Dobytí může být život nebo smrt.

Pečlivě vybírejte své jednotky, vyrovnávejte své postavy stejně, ale selektivně a zajistěte, aby vaše taktika byla bezchybná.

Co je více podobné FE7je však obtížnost hry. Vzhledem k tomu, že - jak již bylo uvedeno - neexistují žádné šance Dobytí hráči budou muset hrát s jednotkami, jejichž úrovně jsou na úrovni par nebo nižší než nepřátelská síla. Házet do mixu divokou kombinaci různých cílů mise, a hráči, kteří nejsou zvyklí na starý styl hry bude mít více než několik srdcervoucí zasedání by se měli rozhodnout hrát bez resetování hry. Vždy byste mohli hrát režim Casual nebo Phoenix, aby se zajistilo, že vaše jednotky nikdy skutečně neumřou, ale to má tendenci bavit se ze hry.

Ještě horší je, že vyrovnání několika vybraných jednotek - nebo sdílení zkušeností mezi příliš mnoha - může předčasně ukončit vaši kampaň, protože se ocitnete v pasti v neporazitelné bitvě a budete muset obětovat jednu nebo více postav, abyste zajistili vítězství. Každý, kdo hrál FE7 nebo dříve ví, že by to mohlo vést k katastrofálním výsledkům v pozdějších kapitolách. Byl jsi varován.

Díky své evropské inspiraci Požární znak: dobytí má přístup k většině klasických Požární znak třídy (s výjimkou rytířů pegasus, mágů a myrmidonů - známých jako samuraj v japonské verzi Osudy), jakož i několik nových tříd. Nové třídy, které jsou exkluzivní Dobytí patří: pomstění rytíři, služky, sluhové a vlkodlak jako Garou.

Věřte tomu nebo ne, tento chlupatý chlap je vlastně přátelský chlapík, když nemá plné ruce práce, když vytrhne tvé protivníky holýma rukama!

Požární znak: Osudy - Zjevení

Zatímco Požární znak: Zjevení není k dispozici jako samostatná hra, myslel jsem si, že by bylo dobré, kdybych tyto rozdíly stručně zmínil Zjevení má některé menší rozdíly od ostatních dvou verzí.

V první řadě, Zjevení je středem mezi Dobytí a Narození více než jedním způsobem. Zatímco Dobytí může být viděn jako "tvrdá" verze hry, a Narození "snadný", Zjevení je "mírný" titul, který se nikdy nedostane zvlášť bolestivý. Celková obtížnost hry je obvykle v souladu s Dobytí; nicméně, protože Zjevení má mnoho z Požární znak: Probuzení funkce nalezené Narození, hra není tak obtížná.

Pokud jde o technické rozdíly, Zjevení má přístup ke každé jednotlivé třídě ve hře, stejně jako většina postav, s jedinou nevyhnutelnou smrtí. To znamená, že postavy stále umírají nebo jsou nepřesné, pokud neplníte určité podmínky náboru, takže mějte to na paměti při hraní.

Jakou verzi byste si měli vybrat?

Když přijde na to, první věc, kterou byste měli zvážit při výběru hry, kterou chcete, je obtížnost hry a hratelnost. Pokud se vám to líbilo Probuzení, pak Narození bude hned po vaší uličce. Li Požární znak 7 nebo Posvátné kameny byl tvůj šálek čaje, pak možná Dobytí uspokojí vaše přání tím, že jede podél Nohr.

Hráči by měli také zvážit, jaké typy jednotek chtějí ve svém týmu. Pokud se vám líbí evropská tematika Nohr, pak by to mělo být vzato v úvahu pro váš počáteční nákup. Stejně tak, pokud byste chtěli jednotky tematické kolem japonských bojovníků, pak byste měli dát své peníze Narození, bez ohledu na to, jaký typ hry dáváte přednost.

Nakonec, Zjevení a další verzi hry lze zakoupit jako DLC za sníženou cenu, bez ohledu na to, kterou hru si vyberete. Takže se nemusíte starat o to, jakou fyzickou kopii si koupíte.

Dle mého názoru, Narození je bezpečnější koupit, pokud jste Probuzení veterán nebo dokonce, pokud jste nehráli starší Požární znak za chvíli. Je-li čistá obtížnost a stará škola hry je to, co chcete, koupit Dobytí, ale mějte na paměti, že hra má stále mnoho herních funkcí Probuzení.

Kde leží vaše oddanost - Nohr nebo Hoshido? Měli jste štěstí, že jste si koupili speciální vydání? V sekci komentáře níže si nárokujte svůj osud!