9 z nejzajímavějších her z PAX West 2016

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 25 Březen 2024
Anonim
9 z nejzajímavějších her z PAX West 2016 - Hry
9 z nejzajímavějších her z PAX West 2016 - Hry

Obsah



Název říká vše!

PAX West 2016 byl naložen skvělými hrami a to jsou některé z nejzajímavějších a nejzábavnějších, s nimiž jsme se setkali, když jsme tam byli. Nemohli jsme hrát každou hru, která tam byla, ale hráli jsme tolik, kolik jsme mohli - a to jsou některé z největších standoutů z výstavy.

další

Invisigun Heroes

Studio Sombr

Invisigun Heroes je multiplayer zaměřená 2D aréna střelec postavený kolem unikátní háček - vaše postava je zcela neviditelná, dokud budete střílet nebo používat své speciální schopnosti. To vyžaduje, aby si všichni hráči pamatovali, kde jsou jiní hráči, když se krátce objeví, a pak sledují, jak prostředí reaguje a poslouchá jejich kroky, kdykoliv nejsou útočící a viditelné. Tam jsou také power-ups hrstka různých herních režimů, aby se přidali nějaké koření do hry, která bude zahrnovat 50 arén na 5 různých planet, všechny s různými nebezpečí.


Tato hra má STRONG zaměření na multiplayer. K dispozici je režim pro jednoho hráče s AI protivníky, ale hra také obsahuje 2-4 hráč místní multiplayer, stejně jako on-line hry, a cross-platformové hry. Se všemi těmito multiplayerovými obsahy a mysl hry zapojené do každého zápasu; Invisigun Heroes by měla být skvělá hra vypuknout na večírcích.

Klang

Tinimace

Na trhu, kde většina rytmických her prodává na základě jejich jedinečných zvukových stop a vizuálních t Klang vyniká tím, že má odlišný zvukový doprovod, vizuály a hratelnost. Klang se snaží být více než typickou rytmickou / hudební hrou kombinací známých herních směrů se vstupním rytmem a aktivním platformováním a bojem současně. To znamená, že budete občas muset běžet a skákat tam a zpět a zároveň věnovat pozornost vstupním pokynům.

Obtíže jsou velmi přirozené, vizuály jsou ostré a výrazné a hudební motiv se dobře promítá do pozadí a charakteru. S pevně navrženou, jedinečnou hratelností postavenou na zvukové stopě bouchající hlavou; Klang je rytmická hra, kterou byste měli držet ucho na zemi.

Flinthook

Tribute Games

Flinthook je lehká ruleta rougelit) založené na střelbě, rabování, řešení manipulace s časem a přepínání hádanek a ukotvení všude, kam jdete, když děláte všechny tyto věci. Je to hra s důsledně zapojenou hratelností, protože boj a hádanky podporují a vyžadují vyvažování plošin s háčkem a háčkem při střelbě a používání jiných schopností.

Je to také hra, která, i když je občas náročná, je mnohem méně náročná než většina jiných kvalitních rogueliků, což z ní dělá skvělý vstupní bod do tohoto subžánru pro mladší i nezkušené hráče. Jeho pixelated umělecká díla je jak velmi detailní a barevné, a vytváří karikatura-y a expresivní styl, který pomáhá zprostředkovat hry dobrodružné a lighthearted tón, jak si drancovat různé procedurálně generované pirátské lodě ve vesmíru.

Diluvion

Arachnid Hry

Tam bylo mnoho jiných oceánských nebo podmořských průzkumných her dříve, ale Diluvion stále se zdá být poněkud unikátní. Kombinuje průzkum v reálném čase ve 3D prostředí, který je poněkud podobný Obloha Arcadia nebo Nebe člověka, s řízením lodi a posádky v reálném čase ve 2D stylu podobným FTL, a pak přidává na řadu zajímavých dalších mechaniky na vrcholu tohoto.

Můžete zachránit části ze sestřelených lodí, najmout nové členy posádky z rozptýlených podvodních kolonií, a musíte řídit kyslík a další zdroje vaší ponorky a zároveň prozkoumat příběh, který se odehrává v troskách nyní potopené civilizace, to vše při zajištění toho, že vaše posádka nezemře.

Na trhu, kde je většina průzkumu pod vodou jasná a křišťálově modrá, Diluvion zvolil si poněkud tmavší a mlhavější podvodní krajinu, díky níž je předvídání neočekávaného častého pocitu. To vám umožní uchýlit se k subar soning ping systému, aby si představu o tom, zda to, co se díváte na to jen zeď, nebo gigantické kyborg pavouk chystá laserové scuttle vás k smrti.

Diluvion Není to nejjednodušší vyhlížející hra na světě, ale její mechanici se zdají být velmi solidní a průzkum a umělecký styl jsou příjemné. Takže pozor na jeho vydání, pokud hledáte loupež podmořský poklad později v tomto roce.

Shantae: Half-Genie Hero

Technologie WayForward

Shantae: Half-Genie Hero vypadá a vypadá jako velmi solidní 2D plošinovka. Demonstrace PAX předvedla typický humor, tekutou animaci a přísné kontroly, které se na místě objevily Shantae Série byla vždy známá, ale také se ukázala kousky a kousky toho, co slibuje, že bude největší a nejbohatší hru v této sérii.

S dlouhou základní kampaní pro Shantae sama přichází, údajně měla být delší než jakákoli předchozí hra v seriálu, stejně jako čtyři další kampaně s různými postavami, všechny s vlastními příběhy a herními styly přicházejícími jako DLC, tato hra slibuje být balené do žábry s vynikajícím plošinovým obsahem.Tam budou také kostýmy, které mají změnit Shantae je hratelnost tak mírně, a minihry a výzvy hozený sem a tam přidat nějakou rozmanitost na skákání a bičování.

Demo také předvedlo řadu svorek z předchozího Shantae Vracející se tituly, jako jsou zvířecí transformace, stejně jako hrstka nepřátel a kusů, což z ní dělá radost jak pro nováčky, tak pro nostalgické fanoušky. Kouzelný systém se také vrací z Shantae: Riziková pomsta, který zahrnuje jak nové, tak staré obranné a útočné schopnosti, což přidává trochu více k potenciální strategii použité v boji. Ručně malované postavy a nepřátelé jsou velmi detailní a velmi dobře se prolínají s stejně detailním 3D prostředím - to vše doplňuje ještě další působivý soundtrack od sériového skladatele Jake Kaufmana.

Shantae: Half-Genie Hero Vypadá fantasticky jak pro nadšence, tak pro ostatní hráče; a nebude dlouho trvat, než na to budou moci lidé světa získat ruce.

100ft Robot Golf

Žádný Goblin

Někdy nemusí být hra tou nejkrásnější branou míče nebo technicky nejvhodnější. Někdy všechny hry musí udělat, je vědět, co chce být, a pak uspět v tom, že věc. 100ft Robot Golf přesně ví, co to je. Je to hloupé, je to hloupé a miluje to.

100ft Robot Golf je multiplayerová golfová hra, která může podporovat až čtyři hráče. Neexistují však tahy jako v normálním golfu, ale spíše chaotické šílenství, kde všichni čtyři hráči mají svůj vlastní míč, který potřebují dostat do díry. Každý mech má různé dovednosti a schopnosti, které musí používat kromě létání kolem a ničení budov, aby v podstatě závodil s jejich protivníky do díry. Vše o předpokladu hry, prezentaci a psaní je jazykem v tváři a komedii v tónu. Od corny anime trope postav až po suché humor vyprávění komentátorů bratrů, to je vše hotové kvůli získání smíchu z vás.

Je to hra, která je poměrně snadno pochopitelná a je okamžitě uspokojující. Hráli jsme tuto hru se skupinou úplných cizinců a všichni jsme měli výbuch; smát se a praskat vtipy, když jsme srazili budovy a sledovali, jak naši mechové tančili na konci každé díry. Nejlepší způsob je hloupá zábava.

Pokud chcete absolutní důkaz, že vývojáři vědí, jaký druh směšné hry dělají, pak se podívejte na tento tweet:

Bonus PAX Překvapení!

@ SaintsRow Pierce Washington se připojil k 100ft Robot Golf pilot seznam! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2. září 2016

ClusterTruck

Hry LandFall

ClusterTruck je intenzivní, toe-curling, zuby-sevření, opravdu náročná a hloupě zábavná 3D platforma první osoby. Základním předpokladem je, že skákáte přes nekonečný nápor nákladních automobilů a děláte vše pro to, abyste se dostali na konec každé úrovně, aniž byste se jednou dotkli země, jako je šílená parkourová verze "The Floor is Lava".Hra nemá žádný příběh ani souvislost s tím, co se děje, ale nepotřebuje to, aby bylo zábavné a zábavné.

Chování nákladních automobilů je velmi mírně ovlivňováno tím, jak na nich přistáváte, protože jejich hybnost a trajektorie se mírně mění, takže zapamatování vzorců a vytváření konzistentní výherní strategie není životaschopnou možností. Navíc k tomu přidávejte fakt, že nákladní automobily se neustále pohybují, často rychle, stejně jako v různých směrech, a máte herní zážitek, který je založen výhradně na instinktech záškuby - rychlém myšlení a rychlých reakčních časech. Úrovně jsou také obvykle na krátké straně, a hráč může také restartovat úroveň bezprostředně po smrti, který udržuje průběh hry konzistentně rychle-chodil.

Hra má mít 9 různých světů s 10 úrovněmi, všechny s různými vizuálními tématy a herní mechanikou, obě související a nesouvisející s okolním prostředím. Tato nebezpečí se pohybují od obrovských kladiv, přes rotující lasery až po klasický pohotovost obrovských zdí. Hráč také získá nové schopnosti v průběhu hry, které přirozeně posílí jednoduchou mechaniku, kterou hra vytvoří na jejím začátku. Patří mezi ně užitečný dvojitý skok a schopnost krátce zpomalit čas, aby bylo možné přesněji umístit přistání.

ClusterTruck formuje se jako vzácný příklad plošinovky první osoby, která není jen úspěšná, ale ve skutečnosti to dělá dobře.

Noc V Lese

Nekonečný podzim

Mohli tuto hru nazvat "Chilling with Your Simulator Your Friends" a bylo by to stejně přesné. Noc v lese je hra, která má v úmyslu upřednostňovat příběh a postavy před hratelností, podobně jako hry jako Šel domů a Stanleyho podobenství. Mezi jinými hrami, které zdůrazňují příběh o všem ostatním, Noc v lese má stále více hry než většina jeho současníků.

Jaká hratelnost je, je dost roztroušená a existuje v obrovské menšině k procházkám a mluvení s lidmi. Ale je to všechno zábavné, a mnohem více tradiční v porovnání s průměrnou simulátor typu hry. V hodině Noc v lese to bylo ukázáno u PAX tam byl Kytarový hrdina styl kapela praxe s vašimi kamarády, lámání létání svítidla s baseballovou pálkou, a dokonce i krádeže stealth sekce, všechny s plot relevantnosti a různé, intuitivní kontrolní schémata.

Když nejste vyřazení z vysoké školy, zkoumáte své domovské město tím, že budete procházet poštovními schránkami a elektrickými linkami, abyste našli tajemství a promluvili si s lidmi, abyste mohli vybudovat svět kolem vás. Je možné, že cílové publikum pro tuto hru je poněkud omezeno moderním stylem dospívajícího myšlení hlavních hrdinů postav, ale pokud se vejdete do stejné věkové skupiny, pravděpodobně uvidíte spoustu svých přátel a možná i v protagonistovi Mae a její skupině přátel.

Skutečný příběh hry se v demu moc neprojevil, ale bude existovat zastřešující spiknutí zahrnující podivné paranormální události zahrnující zmizení lidí v pomalu se zmenšujícím městě Possum Springs a Mae a její přátelé se chytí v něm.Zatímco předpoklad je zřejmě velmi starý, znějící a rozhodně se tak stalo dříve, je zde mnoho síly psaní, které se projevuje ve velmi humorném a lidském dialogu - tak možná Noc v lese stále mohl znovu vynalézat kolo.

Pouze čas ukáže, jak náročná nebo důležitá bude skutečná hratelnost konečného produktu. Ale jak to stojí, Noc v lese má relativní obsazení, veselý a dobře napsaný dialog, nádhernou grafiku, zajímavý, pokud je unavený známý nastavení, a jednoduché, nové hry.

Bitevní kuchařská brigáda

Trinket Studios

Bitevní kuchařská brigáda byl skutečně jednou z nejoriginálnějších her přítomných na PAX. Je to odvážná kombinace žánrů, která byla jasně vytvořena z touhy vytvořit hru, kterou si sami vývojáři chtěli hrát. Hlavně proto, že už neexistovala. Kombinuje prvky a mechaniku od klasických beat-em upů, loveckých her, logických her odpovídajících tvaru, RPG a samozřejmě i vaření.

Co se opravdu odehrává Bitevní kuchařská brigáda na rozdíl od jiných her na vaření a většiny ostatních her s jakýmkoliv systémem tvorby je schopnost odejít z receptu. Každá bitva při vaření má tematickou složku, často také zvláštní prvek, který chce soudce zdůraznit, ale jiný než to, že hráč je zcela volný, aby použil všechny dostupné ingredience, které chtějí. Můžete skončit s mnoha různými vyhlížejícími jídly v době, kdy dokončíte bitvu při vaření, a existují desítky různých způsobů, jak se dostat k těmto různým výsledkům, a je to vše na tom, co se hráč rozhodne udělat. Obklopující tuto svobodu volby je pevné jádro hry plné řady různých mechanik.

Bitevní kuchařská brigáda je zasazen do světa fantazie, kde se jeho obsazení hratelných postav soutěží v Iron Chef inspiroval kuchařskou soutěž a všechny ingredience se sbírají z rostlin a příšer obklopujících kuchyňskou arénu, kterou musí hráč zabít bojovým bojem. Aby bylo možné příliš skutečně vařit ingredience, musí hráč pak hrát zápas-tři puzzle hry, aby se více prostoru v hrnci a stojan nahoru vyšší skóre na každé jídlo zapůsobit na soudce (y). Mezi zápasy jsou NPC, s nimiž lze hovořit, vaření a bojové upgrady, které se mají koupit, a příběh, který je třeba přijmout; takže hra nabízí jen trochu všeho.

Očekává se, že hra bude mít v průměru pěthodinovou kampaň pro každého hratelného kuchaře a se čtyřmi různými kuchaři s různými scénami a herními styly se očekává, že hra bude mít robustní hraní na přibližně 20 hodin. Přidejte všechny tyto příběhy pro každého kuchaře, který se občas překrývá, nádherně animovaný anime artstyle a skvělý soundtrack, Bitevní kuchařská brigáda by mohla velmi dobře skončit jako jedna z nejlepších her vydaných v příštím roce.

Jaké byly nejzajímavější hry, které jste letos viděli na PAXu? Dejte mi vědět v komentářích níže!