8 Knihy Jakékoliv Aspiring Game Designer by měl číst

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
8 Knihy Jakékoliv Aspiring Game Designer by měl číst - Hry
8 Knihy Jakékoliv Aspiring Game Designer by měl číst - Hry

Obsah



Pokud děláte hry je váš sen, pak pravděpodobně trávíte spoustu času hraním videoher, ale aby se vám v tomto konkurenčním průmyslu daří, budete potřebovat všechny znalosti, které můžete získat.

Naštěstí existuje mnoho knih na trhu, které vám pomohou získat informace, které potřebujete, aby se váš sen.

Tento seznam vám ukáže osm knih, které byste si měli přečíst, pokud jste začínající návrhář videoher. Rozdělil jsem osm knih na dvě poloviny.

První polovina se skládá ze čtyř knih, které řeší videohry přímo, zatímco druhá se skládá z knih, které nemluví o videohrách, ale naučí vás cenné dovednosti, které budete potřebovat, aby vaše kariéra prudce stoupala.

Začněte čtení!

další

Umění hry: Kniha čoček

Autor: Jesse Schell


Cena: 43,97 dolarů

Kup si to

Amazonka

Tato kniha je považována za Bibli herních návrhářů. Představuje čtenáři více než 100 prvků herního designu a analyzuje, jak o nich kriticky přemýšlet, aby tyto prvky ve vašem projektu lépe implementovaly.

Autor sdílí techniky z několika médií, včetně designu zábavního parku, designu puzzle a matematiky, aby analyzoval, jak každé z těchto polí může přispět k vašemu růstu jako herního návrháře.

To je 600 stran dlouho, ale pokud máte rádi videohry, toto čtení půjde tak rychle jako Sonic.

Ultimate Průvodce pro psaní videoher a design

Autoři: Flint Dille a John Zuur Platten

Cena: 16,42 USD

Kup si to

Amazonka

Dny, kdy se videohry spoléhaly pouze na herní mechaniku a grafiku, protože prodejní místa jsou pryč.

Tyto dva prvky jsou samozřejmě stále důležité, ale dobře postavený příběh se stal klíčovým faktorem úspěchu každé videohry řízené kampaní.

Umíš si představit Poslední z nás, BioShock nebo Hromadný efekt bez příběhu? Já také ne.

To je důvod, proč je učení příběhu a jak jej aplikovat v hrách klíčovou dovedností, kterou musí mít návrhář hry a tato kniha vám řekne, jak to udělat.

K dispozici je mnoho kusů k zakoupení na Amazonu ohledně tohoto tématu, ale obvykle se zabývají pouze vyprávěním.

To, co tuto knihu odlišuje, spočívá v tom, že se zabývá současným vyprávěním příběhů a herním designem.

Jak nás přesouvají hry: Emotion by Design

Autor: Katherine Isbister

Cena: 19,57 dolarů

Kup si to

Amazonka.

V knize čtenář čte příběh. Ve filmu divák sleduje příběh. Ve videohře hráč přímo komunikuje s příběhem. Díky své interaktivní povaze mohou videohry vytvářet emoce, které jiné médium nemůže, jako je vina a pýcha.

Vzhledem k tomu, že paleta emocionálních reakcí ve hře je větší, musí designéři vědět, jak tuto skutečnost vykonat v jejich prospěch. Tato kniha je výsledkem výzkumu o tom, jak videohry vytvářejí v hráčech určité emoce.

Pokud se snažíte vytvořit silné a emocionální zážitky, hráči nikdy nezapomenou, tato kniha je nutností čtení.

Získání hráčů: Psychologie videoher a jejich dopad na lidi, kteří je hrají

Autor: Jamie Madigan

Cena: 31,66 USD

Kup si to

Amazonka.

Design videohry je o psychologii a pokud se chcete stát návrhářem, je klíčové pochopení tohoto oboru.

Tato kniha pojednává o nejúčinnějších tricích psychologických videoher, které se používají k udržení pozornosti hráčů a jejich využití. Pokud jste ctižádostivý návrhář videohry, ale máte málo informací o tom, jak funguje lidská psychika, je tato kniha nejlepším způsobem, jak začít.

Tím končí část tohoto seznamu věnovaná knihám, které se týkají konkrétně videoher. Další čtyři položky v tomto seznamu přibližují témata, která sice přímo nesouvisejí s hrami, ale určitě učí cenné lekce každému, kdo sní o práci v tomto odvětví.

Hojnost: Budoucnost je lepší než si myslíte

Autoři: Peter Diamandis a Steven Kotler

Cena: 11,12 USD

Kup si to

Amazonka.

Každý den, když zapneme televizi a sledujeme zprávy, slyšíme o chudobě, násilí, změně klimatu a negativnějších příbězích. S tímto bombardováním negativních zpráv se bojíme o budoucnost lidstva, ale měli bychom?

Tato kniha svým čtenářům představuje pozitivní pohled na budoucnost lidstva. A potomstvo, ve kterém nám technologie pomůže vyřešit naše největší problémy. Podle této knihy bude chudoba, odlesňování, hladomor a mnoho dalších věcí minulostí.

Pomocí robotiky, umělé inteligence a mnoha dalších technologických zázraků vyřešíme výše uvedené problémy, domáháme se autorů. Ale jak do toho zapadají videohry?

Spisovatelé této knihy tvrdí, že většina lidí věří, že technologie nedokáže vyřešit problémy zmíněné v tomto dokumentu, protože si myslí, že dnešní technologie, zatímco nedokáže počítat, co bude možné dosáhnout se stroji zítřka.

Tato kniha seznamuje čtenáře s pojmem "exponenciální myšlení", což znamená schopnost předvídat budoucí technologické trendy.

Pokud se chcete stát herním návrhářem, technologie bude hrát klíčovou roli ve vaší práci a vědět, které technologie investovat, vám poskytne výhodu nad konkurencí.

S tímto řekl, jeho klíčové, že se naučíte, jak pozorovat a předvídat budoucí trendy technologií, aby zůstali o krok napřed od konkurence a budoucnost technologie je tématem této knihy.

To je třeba číst pro studenta herního designu, ale je to také kniha, kterou by měl někdo číst, aby se posadil z negativity mainstreamových médií a získal o něco pozitivnější budoucnost světa.

Kde přicházejí dobré nápady: přirozená historie inovací

Autor: Steven Johnson

Cena: $ 13.01

Kup si to

Amazonka.

Mnoho lidí věří, že tvořivost je vrozená Boží schopnost, kterou má šťastných pár. Mnoho lidí také sdílí víru, že kreativita nestojí za studium, protože je to něco, co "prostě se stane."

Tyto předpoklady jsou špatné.

Tvořivost je dovednost a jako každý jiný, to může být cvičeno a tam jsou techniky dělat osobu více tvořivý. Pokud se chcete stát návrhářem videoher, je nezbytným předpokladem být kreativním člověkem.

Čtením této knihy pochopíte, jak byly vytvořeny některé z nejbrilantnějších myšlenek lidstva a budou lépe porozumět tomu, jak kreativita funguje a jak se k ní dostat lépe.

Kreativita, INC .: Překonání neviditelných sil, které stojí v cestě opravdové inspirace

Autor: Ed Catmull

Cena: 16,66 USD

Kup si to

Amazonka.

Tato kniha, kterou napsal prezident Pixar Animation a Disney Animation, se zabývá tím, jak řídit pracovní prostředí ve studiu, aby bylo možné získat nejlepší výsledky z týmu umělců.

Tato kniha analyzuje konkrétně Pixar a Disney, ale mnoho paralel může být nakresleno tím, jak Valve spravuje své projekty se svou strukturou bez hierarchie.

Pamatujte si, že pokud chcete být vedoucím designérem, budete pravděpodobně také vystupovat jako projektový manažer, což znamená, že bude vaším úkolem zajistit, aby celý tým pracoval na společné vizi.

Čtení této knihy vám poskytne informace, které potřebujete, abyste získali co nejlepší výsledky svého týmu oddaných umělců.

Drive: Překvapivá pravda o tom, co nás motivuje

Autor: Daniel Pink

Cena: 10,87 USD

Kup si to

Amazonka.

Co děláte pro motivaci pracovníka k lepšímu výkonu ve své práci? Nabízíte mu více peněz? Pokud to byla vaše odpověď, byla jste velmi špatná.

Daniel Pink ve své knize se svými čtenáři sdílí to, co skutečně lidi motivuje k tomu, aby se zapojili do určitých úkolů, zlepšili produktivitu a někdy dokonce změnili návyky.

Vzhledem k tomu, že videohry spočívají v tom, že se hráč žádá, aby vykonával určité úkoly, je pochopení toho, jak motivovat lidi k plnění těchto úkolů, cennou dovedností pro každého herního návrháře.

Závěr:

Knihy uvedené v tomto seznamu patří mezi mé nejoblíbenější, ale jsou pouze výchozím bodem pro mnohem větší vesmír literatury vztahující se k videohrám.

Někteří lidé nemají dost času na to, aby četli knihy často a to je srozumitelné, ale pokud jste začínající návrhář videoher, chystáte se vstoupit do vysoce konkurenčního světa a měli byste využít všech možností, abyste mohli své znalosti polské a získat konkurenci.

Doufám, že jsem vás přesvědčil, abyste si přečetli alespoň jednu knihu v tomto seznamu.

Šťastné čtení!