5 způsobů Příběh o ročních obdobích zlepšen na nový začátek

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Duben 2024
Anonim
5 způsobů Příběh o ročních obdobích zlepšen na nový začátek - Hry
5 způsobů Příběh o ročních obdobích zlepšen na nový začátek - Hry

Obsah

Nedávno jsem si vzal nejnovější záznam do milované série Marvelous Bokujou Monogatari, která díky různým úrovním firemních shenanigans ztratila své lokalizované značky Harvest Moon ve prospěch monikerů Příběh Seasons. Kvůli tomuto zmatku, můj přítel náhodně zvedl nejnovější záznam v Natsume knock-off série t Úroda Měsíc: Ztracené údolí myslet si, že to bylo pokračování Nový začátek. Je mi to moc líto.


V zemědělském RPG, jako je tato franšíza, která je silně založena na každodenním broušení odměn v průběhu času, nemám rád pocit frustrovaný. To neznamená, že se mi nelíbí vzorec hry: každodenní zalévání plodin, kartáčování krav a nabízení náhodných věcí, které jste našli na zemi pro obyvatele města v naději, že si vyděláte jejich přízeň nebo odemknete nové recepty. pomalých, ale odměňujících procesů budování vaší maloměstské říše.

Nicméně, mnoho záznamů v minulosti této série bylo poznamenáno dlouhými výukovými programy, otravnými animacemi, obtížnými RNG pro jednoduché úkoly a průvodními hodnotami, které jsou téměř nemožné sledovat bez pečlivého vedení účetnictví. Tyto věci se mi nelíbí. V některých kruzích to může být považováno za „součást výzvy“, ale obecně je pro mě prostě otravné a nutí vás k tomu, abyste se slogovali přes mechaniku, která je nezajímavá.


Příběh Seasons dluží mnoho z jeho dobrých nápadů k jeho předchůdci, a mnoho z jeho modelů charakteru také.

Před Nový začátek, můj oblíbený vstup do seriálu byl GameCube Magická melodie. Hra měla snadno navigovatelné město, VELKÉ obsazení postav (10 bachelors a 10 bachelorettes!), Tuny volitelných cílů v notových zápisech acheivements, a svět byl dostatečně modulární, aby vyhovoval mým potřebám pro kontrolu nad mou farmu bez těžkopádnosti. V této hře bylo mnoho věcí, které mi dávaly bolest hlavy (těžba byla enormní součástí této hry a zdlouhavé animace zpomalily hratelnost). Od té doby jsem hrál několik titulů, ale byl jsem vypnut podivnými úhly kamery, nudným světovým designem a nezajímavými bakalářskými či etnickými nebo naprosto směšnými mechaniky (slunce a voda z Sunshine Islands, kdokoli?)


Nový začátek podněcoval mnoho dobrých věcí. Mezi tyto věci patřily téměř zrušení dolu a realizace systému přizpůsobení charakteru. Příběh Seasons dluží mnoho z jeho dobrých nápadů k jeho předchůdci, a mnoho z jeho modelů charakteru také. Nicméně, tam bylo mnoho věcí v Nový začátek to bylo naprosto nepříjemné Příběh Seasons hledal opravit.

1. Kandidáti na omezené manželství.

Trochu bojuji s tímto, protože oba tituly nabízejí stejné množství manželských kandidátů, což je podle mého názoru příliš málo. Oceňuji však, že důvodem pro zmenšení obsazení je to, že do každého příběhu vložili více myšlenek. Hrají jako mužská postava, myslím, že existují dobré možnosti pro každou hru, ale ženské možnosti jsou v SoS výrazně vylepšeny. ANB kandidáti byli všichni velmi podobní každému jiný, ale tam je více odrůdy v SoS. Celkově jsem byl s možnostmi mnohem spokojenější. (to říkalo, že je to jeho průšvih, který si už nemůžeš vzít s čarodějnicí).

2. Postupné „stékání“ významných vesničanů do města.

Příběh Seasons začíná vás ve městě, které je již vybudováno natolik, aby bylo funkční, a nahrazuje modulární systém řadou náměstí, na které můžete odemknout práva na přizpůsobení.

Chápu, že část této série vždy spočívala v budování klidného městečka v ekonomické síni, ale ANB byla prostě směšná. Téměř všichni vesničané odcházeli z města a bylo na vás, abyste se vrátili k tomu, co považuji za podstatné. Chápu, že postupné odemykání postav udržuje hru zajímavou, ale ANB to bylo příliš mnoho.Celý systém měl také několik nedostatků - mnoho položek potřebných k postupu příběhu bylo sezónních a těžko předvídatelných, které byste v budoucnu potřebovali, takže jste skončili s potřebou buď vyhledat to, co byste potřebovali k postupu příběhu, nebo jen všechno hromadit . Bylo těžké najít místo pro umístění budov ve městě, často vyžadující dny řezání městských nekontrolovatelných stromů, které se zdají být samoobslužné a rostou za méně než týden a pečlivě střídají budovy co nejblíže, aby měly dostatek místa. Bylo to naprosté šílenství!

Příběh Seasons začíná vás ve městě, které je již vybudováno natolik, aby bylo funkční, a nahrazuje modulární systém řadou náměstí, na které můžete odemknout práva na přizpůsobení. To udržuje ducha redakčního systému ANB - umožňuje vám ovládat to, co město vypadá - bez všech bolestí hlavy, které se snaží najít prostor, aby něčí dům jen odemkl. Je to neuvěřitelné zlepšení a myslím si, že je to nejdůležitější na tomto seznamu.

3. Wonky systém plodin a hnojiv.

ANB se vyhnul tradici a přijal polní systém 2x4. Jeden pytel semen přinesl 4 rostliny ve vzoru 2x2 a velké plodiny, jako jsou stromy, zabírají celou plochu 2x2. Zjistil jsem, že je to zvláštní systém, i když to bylo funkční. Co dělalo toto horší bylo to po výsadbě, každá plodina byla zvažována být jeho vlastní entita, vyžadovat oddělené zalévání a fertizilizing. Kromě toho byla pole zpracována s půdou a umístěna v režimu úprav místo toho, aby byla přímo obdělávaná ze země, což vám umožnilo zamíchat plodiny v okolí, i když ještě rostly na zemi, což bylo užitečné, ale v závěrečném příběhu. -přesný.

Také sklizeň plodin je snazší.

v Příběh Seasons, každé pole je oblast 3x3, obrobená přímo do země a zpracovaná jako jedna entita. Zalévání a hnojení pole účinky všech 9 rostlin. To vám umožní spravovat mnohem více plodin než v minulosti. Kromě toho, hnojivo v ANB bylo drahé, a nasávala většinu mých peněz z rané hry. Hnojivo v SoS může ještě sčítat, ale náklady jsou mnohem zvládnutelnější pro několik polí. Sklizeň plodin je také snazší - namísto toho, aby se každá plodina vybírala jednotlivě, sklízíte celé pole do krabice, kterou si můžete vyzvednout ve svém volném čase (užitečné pro správu omezeného prostoru pro batohy!)

4. Zvýšení produktivity zvířat.

V minulosti existovaly způsoby, jak zlepšit kvalitu svého živočišného zboží, obvykle jen zvýšením přátelství se zvířetem. v Nový začátek, to by vás čistě kvalitních bodů ve formě hvězdy, ale to samo o sobě by nikdy vás na nejlepší kvalitu zboží. Budou muset strávit 50 hodin ve zvířecí svatyni, aby dosáhli „velkého“ postavení, a nebylo mnoho jiného, ​​než aby se starali o zvířata. Pro mnoho hráčů to bylo opravdu nudné.

Už se mi nepodařilo najít léčebný proces těžkopádnou prací!

Bohužel se to v SoS opravdu nezměnilo. Chcete-li získat kvalitní produkty „+“, musíte strávit spoustu času v parku Safari. Jediným zlepšením je, že Safari Park obsahuje důl, spoustu zboží a jedinečných zvířat, takže stojí za to navštívit i bez vašich zvířat, ale stále je to docela nudné čekat, až se vaše zvíře postaví na několik týdnů. - kdykoliv si koupíte nový.

Hlavní zlepšení tohoto systému je zvýšení objemu. To byla naprosto rozzuřená část ANB. To vyžadovalo, abych vedl podrobné záznamy o každém krmení mého zvířete a jaký druh krmiva jsem krmil. Neměla jsem žádný způsob, jak vědět, jaký pokrok jsem udělala, když jsem si udělala přestávku od hraní hry a nemohla jsem najít svůj zápisník, a to znemožnilo hraní hry v posteli. Naštěstí SoS tento systém zefektivnil, přidal do svého informačního okna bar „Dopřejte“ a už nevyžadoval, aby byl zvířatům podáván určitý poměr „normálních“ a specializovaných léků, a přidávejte do stodoly a chléb léčebný koš. Už se mi nepodařilo najít léčebný proces těžkopádnou prací!

5. Sbohem, přepravní boxy!

Pokud vím, hra Měsíc sklizně Velký bazar pokusil se udělat co Příběh Seasons se svým obchodním systémem a selhal, ale nikdy jsem nehrál Velký bazar z důvodu velmi špatných recenzí. V tomto ohledu nebudu chválit Příběh Seasons jako první, kdo zrušil přepravní systém, ale budu hovořit o tom, jak dobře to funguje.

Myšlenka, že mám před domem dřevěnou krabici, kterou mohu naplnit jakýmkoliv množstvím křehkého a rychle se kazícího zemědělského zboží ... byla v nejlepším případě hloupá.

Přepravní koše jsou nejvzdálenějším úsekem mého pozastavení nedůvěry, že mě Harvest Moon někdy požádal, abych vydržel, ještě více než dny chleba. Myšlenka, že mám před domem dřevěnou krabici, kterou mohu naplnit libovolným množstvím křehkého a rychle se kazícího zemědělského zboží, které je hozeno náhodně dovnitř, a že mě někdo bude chtít za ně zaplatit a bude ho rozšlehávat, když spím, byl v nejlepším případě hloupý. Nicméně, oni byli oporou série jednoduše proto, že zefektivnil proces prodeje vašeho zemědělského zboží.

Příběh Seasons implementuje obchodní centrum, kde obchodníci ze zahraničí zřídí obchod a prodávají zboží ze své vlasti a nakupují vaše zboží, aby se vrátili zpět do své domovské země. Na začátku hry to může být náročné, protože budete mít štěstí, že budete obchodníka vidět dvakrát týdně, ale jak budete postupovat, systém bude mnohem zajímavější. To také účinně nahrazuje systém "cestovní kanceláře" z ANB, který existoval za účelem umožnění přístupu k zboží ze zahraničí. V SoS, obchodníci přinést položky k vám, vyříznout letadlo jízdu. Další věc, která se mi líbí o SoS, je, že všichni obchodníci - včetně místních - mají omezené zásoby zboží, což také dává větší smysl, než dovolit mi koupit 99 pytlů tuřínů najednou (a další vrstvu chutných výzev pro správu vašich zdrojů). ). Obchodníci přijdou jen několikrát týdně, ale nejsou ovlivněni náhodnými účinky, jako je počasí, a zdá se, že hra se snaží naplánovat vzhled dat kolem festivalů co nejvíce rozumně možných.

Celkově, Příběh Seasons je zjednodušená hra se spoustou zajímavých výzev. Nezahrnula jsem všechny dobré aspekty hry, ale to jsou ty, které mi stály po frustrování Nový začátek.

Jaké byly vaše oblíbené (a ne tak oblíbené) části těchto her? Nechte své komentáře níže!

Naše hodnocení 9 Nový začátek byl dobrá hra, ale myslím, že Story of Seasons je lepší. Recenzováno na: 3DS Co naše hodnocení znamená