5 videoher, které nejsou tak dobré, jak si pamatujete

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 27 Duben 2024
Anonim
5 videoher, které nejsou tak dobré, jak si pamatujete - Hry
5 videoher, které nejsou tak dobré, jak si pamatujete - Hry

Obsah

Když jsem nabídl tento článek, řekl jsem, že je to proto, že „rád rozdrtím sny dětí z dětství“.


Ale jsem také typ člověka, který nedovolí nostalgii stát v cestě dobré kritice. Existují věci, které starší videohry by to bylo nemyslitelné dnes, ale my ji necháme sklouznout, protože máme pro ně vzpomínky. Nebudeme?

Sakra ne.

(Pro záznam, to jsou všechny hry, které jsem hrál docela sám sebe, takže nejsem jen nenávidět na věci, které jsem nikdy řádně neocenil v jejich čase. Budu zničit také své vlastní vzpomínky, což mě nutí více zla.

Tomb Raider

Tady je hra, která by nebyla na tomto seznamu, kdybych ji zkompiloval před měsícem. Ale po nedávném pozorování původního dobrodružství přítele Lary Croftové jsem nemohla pomoci, ale cítila jsem se zradená mými radostnými vzpomínkami na její první vpád do pyramid - těch v Egyptě, to znamená, že není na jejím blouditém trupu.


Když už o tom mluvíme, nebudu v tomto díle příliš grafický. Všichni víme, že hry vypadají lépe než před 10, 15 nebo 20 a více lety. Přesto, když jsem si vzpomněl na to, jak úžasná hra v té době vypadala - byla to jedna z prvních, kterou jsem hrál na původní PlayStation - škubl jsem po bloudném, hranatém světě, který kdysi vypadal tak živý a realistický.

Moje hlavní gripe s hrou byla jeho blátivá kontrola. Úplně jsem zapomněl na metodu „procházky po římse, hopu, běhu a skákání“, jak odstranit velké mezery. V dnešním světě agilních akčních hrdinů - jako, řekněme, Lara Croftová - zpomaluje hru na procházení a dále rozbíjí iluzi nebezpečného hrobu naplněného pastí, který má dokonale rozmístěné výběžky, které, pokud by byly Jen o dva metry dále by se více chránil bohatství faraóna než armáda mumií.


Final Fantasy

Originál Final Fantasy byl pro mě první skutečně rozsáhlou RPG, s obrovským, otevřeným světem, legiemi monster, které zabili, městy k návštěvě a skvělým příběhem. Navíc byste mohli létat vzducholodí. Lehká vzducholoď!

Dostal jsem PlayStation re-release asi před deseti lety, a věděl jsem, že to bude drsné, ale nebylo také špatný. To je proto, že Square Enix věděl, že hra, která vyšla v roce 1987, by se nikde v blízkosti splnila očekávání hráčů ve 21. století.

Pro začátek, jak o tom magickém systému? Vaši mágové mají jen pár kouzel na každé úrovni, a jakmile jsou pryč, jsou omezeni na to, aby si s jejich štábem škubali příšery nebo je strkali dýky.

Úsporný systém? Děláte to v hostinci ve městě nebo s položkou, která se nachází mimo dungeon. Pokud zemřete blízko nebo na konci šéfa, máte štěstí. Opakujte tu poslední hodinu a tentokrát se modlete, abyste se nedostali do Warmechu. A nezapomeňte na 99 lektvarů!

Pak tam byl "ogre grind." Na jednom místě, vám došel způsoby, jak postoupit, a tak jste museli trávit čas zemědělství ogres ve velmi specifické části světa, aby se dost XP dostat na další úroveň. Hej, možná, že MMO dostal nápad ...

Re-vydání z roku 2002 se zabývalo mnoha z těchto problémů, takže mě zajímalo, jak jsem se dostal na první místo v původní hře. Oh, správně, takto:

Tecmo Bowl

Další klasika osmibitové éry, Tecmo Bowl a jeho pokračování ovládalo konzole, protože oni byli mezi první fotbalové zápasy používat skutečné NFL hráče.

Originál však nezajistil práva používat jména a loga skutečných týmů, takže zatímco uniformy vypadaly zhruba stejně jako jejich protějšky z NFL - bez ohledu na to, že ty strašné růžové Seattly to byly - neměli jste přezdívky a museli jste se dostat s některými opravdu praštěnými motivy helmy.


Zmínili jsme se, že je jen devět hráčů? Čtyři hry pro každý tým (včetně toho super-sýrového San Francisco hra, která byla prakticky nemožné bránit)? Jak pokrytý přijímač odpovídal zachycení? Že nebyla žádná sezonní hra nebo stat-tracking? Že bys nemohl fumovat? (Ačkoli on byl bestie v originálu, slavný Bo Jackson shenanigans jsou od jeho pokračování, Tecmo Super Bowl.)

Postačí, když řekneme, že o několik let později na scénu vystoupil leštěnější, realističtější konkurent, Tecmo Bowl Zatímco se vytratil do mlhy Madden NFL je stále silný po 25 letech.

Starší svitky III: Morrowind

Li Final Fantasy byla moje první velká RPG, Morrowind byl můj první obrovský jeden. Viděl jsem televizní spoty o tom, jako je ten dole, po celé měsíce a utopil se nad myšlenkou ohromného otevřeného světa, kde jsem mohl být kdokoliv a dělat cokoliv. Nainstaloval jsem to v noci, kdy jsem měl počítač schopný ho provozovat a hrál to téměř nonstop hodiny každý večer po práci a o víkendech. Dodnes je to moje oblíbená série v seriálu Elder Scrolls.

To je dáno především atmosférou a atmosférou provincie Morrowind, stejně jako mým úvodem do Tamrielu. Ztratil bych se na několik hodin, jen abych si přečetl knihy ve hře, bez ohledu na to, zda to byly suché historické texty nebo blikající dobrodružství neambiciózních úředníků středního věku. Opravdu, to je lepší, než to zní.

Vlastně hrát hru? No ... Toonami video není daleko, když diskutujete o nevýrazném bojovém systému. Budete nosit levé tlačítko myši zaměřené na rány, které přistávají jen polovinu času. Chcete-li to napravit, nemusíte kliknout pravým tlačítkem myši v boji; navzdory tomu, že mají štíty, není aktivní blok. Kouzlo zaměřené postavy se po čtyřech kouzlech vyčerpají. A pokud opravdu chcete udělat Morrowind fanoušků škubnutí, stačí zmínit útesu závodníků.

Později hry staršího svitku mohou postrádat duši Morrowind a raději věřte, že co nejdříve budu dělat linku pro Vvardenfell a chrám Tribunal Starší Scrolls Online. Miloval jsem Starší svitky III: Morrowind. Jediná špatná věc na tom byla.

Vaše první MMO

Svět války, EverQuest, některé špatně přeložené asijské importy ... nezáleží na tom, jak to bylo, jak to bylo, jak to bylo, jak to vypadalo, nebo jak špatná byla grafika, miloval jsi to víc než život (nebo Druhý život) sám.

A vy, náročný znalec MMO, který jste, by ho ukřižoval, kdyby vyšel dnes.

Je to ten pocit divu, když si vytvoříte svou první postavu MMO, nejprve se přihlásíte do světa a - oh můj bože podívej se na všechny ty lidi! Skuteční lidé! A ten má planoucí meč a zářícího koně! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!!

Většina našich dřívějších zkušeností s MMO je soustředěna kolem tohoto počátečního zázraku na toto nové a vzrušující médium a přátele, které jsme rychle udělali. Relativně málo je založeno na skutečné kvalitě hry. Jistě, existují výjimky - lidé stále ještě ožívají Galaxie hvězdných válek'crafting systém - ale většina z našich „dobrých“ vzpomínek zahrnuje věci, které bychom raději neviděli návrat k žánru.

Měl jsem se mnou kamarády mluvit o tom, jak skvělé bylo čekat na tebe, abys bojoval s šéfa šéfa, nebo jak úžasné bylo, že musela čekat 15 minut, než loď dorazí. Mezi „já si pamatuju, kdy MMO byly skutečně tvrdé“ davy - je to jemná linie - názor, který mohu naprosto respektovat - a „já jsem se se všemi druhy hovno v ranných MMO a ty děti mají v těchto dnech příliš snadno“ dav. Bývalý chce více výzvy; ten druhý chce jen předvést, co je internetový tvrdý chlap, který je / byl.

Ať už si myslíte, že dnešní MMO jsou objektivně „lepší“ než ti, kteří byli v minulosti, alespoň se snažíte být upřímní a vyrovnat se proč Líbilo se ti to poprvé. Bylo to proto, že to bylo opravdu dobré, nebo proto, že to bylo poprvé a nikdy předtím jste nezažili něco tak úžasného?

My jsou stále mluví o videohrách, že?