5 Věci Twitch & období, tv Audio Copyright Fiasco učí hráče | Hry | cs.ll4ll.net

5 Věci Twitch & období, tv Audio Copyright Fiasco učí hráče



Tento minulý týden jsme všichni četli o tom, jak Twitch.tv náhle změnil své zásady týkající se autorských práv v jejich kanálech Video on Demand a živých streamech. Přirozeně, s tím, že společnost Google odkoupila společnost, o které se již říkalo, tato změna vyvolala okamžitou reakci ze strany herní komunity.

Několik dní po náhlých změnách se zdá, že se věci ustálily a Twitch sledoval některé nové politiky. Ale proč se to stalo?

Když Twitch diváci naladili na sledování archivovaných videí ve čtvrtek, cítili se frustrovaní a zradili, aby viděli tuto zprávu na některých videích.

Proč k těmto změnám nedošlo?

Opravdu Twitch skutečně provedl rozsáhlé změny tohoto měřítka a nečekal rozhořčení, když stlmili proudy svých uživatelů bez varování?

Abychom na tyto otázky odpověděli, musíme se podívat na to, co nám tento debakl skutečně říká o Twitchovi, firemním internetu a naší vlastní komunitě. Za tímto účelem je zde 10 věcí, které nás učí autorské právo Twitch.tv audio copyright:

1. Web je postaven na tvorcích obsahu, ale je řízen poskytovateli

V roce 2008 se malá společnost s názvem Viacom rozhodla žalovat majitele YouTube za porušení autorských práv ve výši 1 miliardy dolarů. Tento oblek byl urovnán teprve letos s podmínkami dohody, která zůstala nezveřejněna.

Soudní řízení Viacom proti YouTube, které bylo chráněno autorskými právy, bylo průkopnickým případem legislativy týkající se autorských práv, ale pro on-line uživatele tato dohoda pojistila budoucí bolesti s uvedenou legislativou.

V průběhu tohoto obleku Viacom požadoval, aby byl YouTube nucen předat osobní údaje o každém YouTuberovi, který do svých videí použil hudbu chráněnou autorskými právy, a bohužel to soud nařídil. YouTube naštěstí prošla velkými bolestmi, aby data uspořádala tak, aby byla zachována individuální anonymita každého uživatele (i když to trvalo hodně času a zpoždění případu), což chránilo tyto uživatele před individuální odpovědností, která byla očividně cílem společnosti Viacom. pro zahájení informací.

Tento případ byl zahájen definicí základního práva internetu - že uživatelé, kteří vytvářejí obsah, budou vždy podléhat požadavkům těch, kteří poskytují kanály pro tento obsah, aby oslovili publikum. Nepřekvapuje, že to bylo také tehdy, když poskytovatelé obsahu začali kdykoli křičet slovo "autorská práva" napsané nebo mluvené.

Vidíte, v reálném světě, tvůrci obsahu - autoři, scenáristé, umělci - drží větší kontrolu nad tím, co vytvářejí, než na internetu. Spisovatel má možnost jít do jakéhokoli vydavatele, který chce, a podat svou práci tak, aby s ním bylo možné zacházet spravedlivě podle svých zásad. Umělec si může podobně vybrat agenta z mnoha, nebo jednoduše prodat svou práci na vlastní pěst.

Když však vstoupíme do virtuálního světa internetu - počínaje tímto základním případem - vidíme pravý opak a Twitchovy náhlé a nezodpovědné změny a jejich důsledky pro uživatele to dokazují.

Ale proč je to takhle?

Vítejte ve World Wide Google ... er, web. Měli jsme na mysli web, jo ...

No, v reálném světě je prostě více poskytovatelů obsahu, z čeho vybírat, a větší konkurence mezi poskytovateli pro práci tvůrců. Google vlastní více než 40% internetu podle Forbes.com a toto vlastnictví pokrývá celý svět. Dokonce i největší filmové studio v Americe může ovlivnit pouze americké publikum, a žádný z nich si nemůže nárokovat vlastnictví téměř poloviny všech filmů vyrobených každý rok.

Že jeden subjekt, jako je Google, má tolik vlastnictví internetu - stránek, které streamují a poskytují obsah uživatelům - je neuvěřitelně nebezpečný z přesně důvodů, proč jsme s Twitchem a YouTube pořád viděli.

Google je obrovská společnost, a to je obrovský cíl pro soudní spory - frivolní nebo jiné. Twitch.tv zastává podobnou pozici mezi hráči jako nejoblíbenější služba streamování her.

Není to ani tak strach, že se Google snaží monopolizovat síť (i když to je platný zájem), ale že - jak jsme viděli v roce 2008 s oblekem Viacom - s tak obrovskou čistou přítomností, kdykoli se Google dostane do potíží. spousta tvůrců obsahu se do toho přetáhne a stane se vedlejším poškozením.

Takže až příště budete chtít nahrát něco na YouTube nebo Twitch (který může být brzy také ve vlastnictví společnosti Google), zvažte, že svůj obsah vkládáte do rukou společnosti s obrovským cílem na hlavě pro ty, kteří hledají frivolní obleky nebo "snadné peníze".

2. Záznamové štítky jsou EVIL a poskytovatelé online obsahu se jich bojí

Takže on-line poskytovatelé obsahu, jako je Twitch a YouTube v podstatě nazývají snímky, pokud jde o ty, jejichž obsah jsou hostiteli, ale kdo volá záběry pro poskytovatele obsahu? Koneckonců, tito poskytovatelé se snaží vydělat peníze v určitém okamžiku, takže tam musí být crossover mezi skutečným světem a sítí, že jo?

Ano.

A Big Bad Wolf to Google a Twitchova Červená Karkulka jsou firemní nahrávací společnosti, které se neustále pokoušejí pohltit cokoliv, co mohou vzdáleně zkreslit do podoby "porušení autorských práv".

Columbia Records je nejstarší nahrávací společnost a byla založena v roce 1888 Satanem.

Vzhledem k tomu, že tito poskytovatelé obsahu jsou online subjekty, jsou v důsledku nedostatku zákonodárné moci, pokud jde o způsob, jakým fungují, v automatickém právním znevýhodnění. Například, rekordní průmysl měl 126 roků pro vlády přijít s právy chránit je, jejich zákazníky a jejich umělce.

Naopak, Google byl odstartován v roce 1998 a nezískal YouTube dokud ne 2006. Twitch.tv je jen 3 roky starý. Pro srovnání, společnosti založené na internetu prostě neměly tolik času - ani jim nebyla věnována dostatečná pozornost - aby měly stejný druh ochrany.

Jak již bylo řečeno, právní ochrana, na které nahrávací průmysl navázal po tolika letech, se stala smrtelnou silou svých umělců a zákazníků. To je způsobeno v žádném malé části k nástupu na internet a snadnost, s jakou mohou uživatelé volně získat stejnou hudbu, kterou by tyto štítky účtovaly.

Začneme vidět, kde jsou štítky zlé?

Jste připraveni udělat rekordní dohodu s ďáblem, pánové?

Záznamové štítky jako průmysl nefungují dobře s konceptem internetu. Před samotnou sítí byly tyto štítky jedinou branou, pomocí které jste mohli získat umělecké písně, a museli jste zaplatit jakoukoli cenu, kterou stanovili v rámci zákonných limitů. S touto sítí však mohou umělci volně šířit svou hudbu sami, mohou požádat o dary, nebo začít své vlastní stránky, kde si můžete jejich písničky stáhnout přímo z nich. Peklo, s příchodem sociálních médií fanoušci mohou říct umělcům přesně to, co chtějí slyšet.

To je velmi špatné pro nahrávací štítky. Velmi špatný.

Asociace nahrávacího průmyslu v Americe: chrání firemní peněženky štítků po dobu 62 let.

Za prvé, štítky se hodně spoléhají na slovo-právníci ve smlouvách s umělci, aby maximalizovali své zisky. Pokud se umělci nepodepisují se štítkem a místo toho publikují svou hudbu online, neexistuje žádné riziko, že se odhlásíte od svých práv nebo licenčních poplatků.

Tak, štítky lhát svým umělcům a pokusit se je oklamat do špatných smluv, a to z nich dělá zlo. Vypadá to trochu krutě?

Nemělo by to tak být, protože to, co dělají umělcům, je téměř stejně špatné jako to, co dělají fanouškům umělců:

  • Hudební průmysl lstivě lhal o pirátství online hudby mnohokrát.
  • Asociace nahrávacího průmyslu v Americe tráví lobbování ve Spojených státech ve výši 2 až 6 milionů dolarů ročně ve Spojených státech (toto zůstalo konzistentní i přes tvrzení, že průmysl každoročně ztrácí více peněz v důsledku internetového pirátství).
  • Hudební průmysl se neustále pokouší zbavit uživatele internetu jejich práva na anonymitu a soukromí.
  • Záznamové štítky zažalovaly Pandora Radio, Google, každou službu sdílení P2P nebo stránku, o které se dozvěděly, a dokonce i 12leté dítě.
  • A oni také stanovili standard pro špatné zacházení se zaměstnanci.

Poskytovatelé online obsahu jako Twitch a YouTube mají takovéto noční můry. A ty noční můry předávají divákům tím, že se cítíme stejně jako s omezeními, která jsou nuceni ukládat na náš obsah.

A toto je odvětví, které udržuje stálou zbraň vedoucímu online distributorů obsahu. Mají více než sto let zkušeností, které chrání a ničí své oponenty v soudní síni, a oni nenávist Distributoři online obsahu, protože tito distributoři - ačkoli nemusí přímo konkurovat štítkům - dávají lidem přístup ke stejnému obsahu zdarma, který by za to platil hudební průmysl.

Je opravdu divu, že se Little Red bojí?

3. Nerd Rage může být skutečně konstruktivní

Trochu měníme rychlost, pojďme se blíže podívat na debakl Twitch.tv konkrétně.

Ve čtvrtek 7. srpna, bez varování, Twitch najednou představil audio software pro detekci autorských práv na svých stránkách a serverech, podobný tomu, který se nachází na YouTube. Tato náhlá změna také přišla na paty zvěsti, že YouTube získá Twitch za 1 miliardu dolarů.

Náhlé politické změny Twitch.tv poskytují důvěryhodnost stále nepotvrzeným fámám o hrozícím odkupu Google.

Twitch oznámil a přiznal, že software není dokonalý, ale že nemají v úmyslu ztlumit živé proudy. Nicméně, Twitch je vlastní přehlídka stejně jako proudy Valve je Obrana předků 2 mezinárodní turnajové zápasy byly ztlumeny a vzhledem k nepřesnosti softwaru je důvod, proč je některý z nich ztlumen, zcela neznámý.

Podle Twitchova blogu stránka používá Audible Magic ke skenování zvuku ve videu a software je omezen na to, že ji může spouštět hudba na pozadí nebo dokonce hudba ve hře ze streamovaných her.

Jinými slovy: tato neuvěřitelně náhlá, špatně informovaná změna závisí na neuvěřitelně nespolehlivé technologii.

Samozřejmě, že hráči proti této změně okamžitě a tvrdě promluvili. Blogy, stránky, cechové a klanové stránky a spolehlivé zdroje zpráv pro hráče, jako je GameSkinny, PC Magazine a Gamespot, začaly okamžitě pokrývat změny.

Co se stane, když náhle a bez varování začnete používat nespolehlivou technologii k omezení toho, co mohou hráči dělat?

Peklo nemá žádnou zuřivost, jako by se hráč pohrdal.

Twitch okamžitě zažil to, co vývojáři her zažívají od prvních dnů Svět války. Když rozbijete něco, co hráči milují, zapálí vás na fórech, videích, zpravodajstvích - cokoliv, co mohou dostat své hlasy ven.

Teď chci být naprosto jasná: Já jsem ne dělat srandu hráčů pro jejich sklon být otevřený o tom, co se jim líbí a nelíbí. Upřímně věřím, že tato sklon je to, co dělá naši komunitu tak velkou. Není nic čistšího a upřímnějšího než, upřímně.

Nicméně, něco se stalo s Twitch, který se často nestává s vývojáři. Oni se bránili - a rychle.

Twitch musel mít zaměstnance, který na to čekal, když poprvé obdržel od uživatelů zpětnou vazbu.

24 hodin po změnách Twitch, části nové politiky byly pozměněny kvůli "velké množství zpětné vazby od uživatelů" podle oficiálního blogu Twitch. Mezi novými změnami patří i odvolací systém pro videa a přepracování, díky němuž je méně pravděpodobné, že by livestreams neúmyslně zasáhl zvuk ztlumení autorských práv.

Může se to zdát jako malé vítězství, ale opět vezměte v úvahu časový rámec. Za den - nebo o něco méně než jeden den - byla změna, která by měla obrovský dopad na hráče a fáborky, významně změněna, protože hráči byli tupí a otevřeli se o svém opovržení.

Tak vzteky na mé spoluhráče a pitomce! Funguje to!

4. Fair Use je umírající

Je to smutná realita, které musíme čelit, ale nedávné změny Twitche jsou další hřebík v rakvi pro Fair Use na internetu.

Redakce Phillipa Kollara o polygonu dává velmi dobré rozvržení reálných právních důsledků spravedlivého užívání a Eric Chad - právník Kollar, s nímž hovořil - vyvolává dobrý bod, když upozorňuje na skutečnost, že Twitch umlčí video na vyžádání (videa na jejich stránkách s hudbou chráněnou autorskými právy), ale ne toky.

Pokud je to opravdu otázka autorského práva, jak video, které je streamováno, neporušuje autorská práva, ale video, které není živé?

Odpověď: není to věc autorského práva. Je to věc spravedlivého používání - nebo spíše otázka spravedlivého používání, která je omezena na další a další.

Toto je poslední místo, které Twitch chce najít. Autorský zákon je silně skládán proti poskytovatelům online obsahu.

Vidíte, fair use není zákon. Je to výjimka. Z právního hlediska to znamená, že spravedlivé užívání může být použito pouze za specifických okolností, které musí být stanoveny případ od případu u soudu.

Stručně řečeno: zákon musí být vyvrácen u soudu, ale musí být prokázána výjimka.

Pokud by tedy Twitch měl žalovat někoho, jako je Viacom a šli k soudu, Viacom by téměř jistě vyhrál, protože je to nepopiratelný fakt, že mnoho videí na Twitch obsahuje hudbu chráněnou autorskými právy.. Omezení spravedlivého používání autorského práva by mohlo být použito jako obrana, ale Twitch by na ně měl důkazní břemeno.

To se může zdát trochu matoucí, ale vezměte v úvahu toto: v soudním systému Spojených států ve všech případech, ať už federálních nebo občanských, existuje presumpce neviny, která říká, že každý obviněný z trestného činu je nevinný, dokud není poskytnut dostatek důkazů o jejich zapojení.

Jestliže společnost jako Twitch skončí u soudu a pokusí se použít Fair Use jako obranu, jejich hlava se bude valit - poté, co zůstanou bez peněz.

V případě Twitch by byli obviněni z porušení autorských práv, což je použití materiálu chráněného autorskými právy bez svolení. Protože Twitch neomezuje, jakou hudbu poslouchají nebo používají jejich fáborky, není pro ně možné získat povolení pro veškerou hudbu ve videu. Kdyby byli k tomu vyzváni u soudu, neuspěli by a byli by okamžitě vinni z porušení.

Jejich jedinou spásou v takovém případě by bylo omezení spravedlivého použití, ale aby bylo možné se dovolávat tohoto omezení, Twitch by musel prokázat, že každý kus hudby použitý v každém videu, které hostuje, odpovídá následujícím čtyřem faktorům analýzy:

  1. účel a charakter použití, včetně toho, zda je takové použití komerční povahy nebo je určeno pro neziskové vzdělávací účely;
  2. charakter díla chráněného autorskými právy;
  3. množství a podstatnost části použité ve vztahu k dílu chráněnému autorskými právy jako celku; a
  4. vliv použití na potenciální trh nebo hodnotu díla chráněného autorskými právy.

Náhle se Twitch už nyní nenachází v pozici, kdy by žalobce musel prokázat svou vinu, ale kde - jako obžalovaný - musí prokázat svou nevinu prostřednictvím předpokládané viny.

Twitch se místo toho, aby se v této situaci nechal ukončit, rozhodl, že na svém místě zavedou opatření proti protiprávním jednáním, ale tím, že tak učinili, stejně jako Google před nimi oslabili životaschopnost spravedlivého užívání jako právní ochranu, protože tato opatření jsou přiznání vědomí, že jejich obsah může porušovat autorský zákon (číst: přiznání viny)

Spravedlivé použití je trochu podobné. Bylo by hezké říci, že chrání to, co je důležité, ale zatímco nahrávací společnosti mají své umělce podle míče, usilují o srdce s poskytovateli online obsahu, jako je Twitch.

Toto přiznání znamená, že pokud si nárokují spravedlivé použití jako obhajobu, dělají tak poté, co ji přiznají, nemusí platit - vzrůstající pochybnosti proti nim v případě, kdy musí prokázat nevinu spíše než žalobce, který musí prokázat vinu.

5. Hudba je velmi důležitá

Tenhle se může zdát jako daný, ale pojďme se vážně zamyslet nad tím, o čem jsou Twitchovy změny a proč je komunitní hráči tak rozrušeni.

Jsem vášnivý hráč. Strávím minimálně 10 hodin denně - každý den - v počítači, který hraje a píše o hrách, které hraji. Každý, kdo mě sleduje na Twitteru, uvidí během celého dne více tweety, které odkazují na hudební kanály youtube, které poslouchám, nebo ke svým oblíbeným umělcům.


Musím si poslechnout druh hudby, kterou Kat v tomto videu dělá.

Hudba je důležitá pro lidské bytosti. To je důvod, proč to bylo asi od doby před písemnou historií. Hudba není jen příjemné poslouchat - ovlivňuje naše mysli a těla. Například, když jsem PvP-ing, poslouchám něco rychle se spoustou basů - to mi dává krevní pumpu a moje srdce závodí. Myslím si, že rychleji a rychleji rozhoduji - pokud je to někdy lehkomyslnější - když poslouchám tento druh hudby.

Hudba ovlivňuje způsob hry a jak si myslíme.

Změny, které Twitch realizuje, skutečně stávkují v srdci hráčů, kteří pochopili význam hudby. Vysílatelé potřebují hudbu ve svých proudech ke hře v jejich nejlepším a být pohodlní. Diváci oceňují proudy a videa více, když je hudba hodí nebo zvýrazňuje světelné proudy.

Takže když Twitch vypíná videa, není to jen problém, že jsou komentáře nebo návody ze streameru ztlumeny. Existuje dobrý důvod se obávat, že hudba je umlčena z jakéhokoli důvodu v jakémkoliv prostředí.

Hudba by nikdy neměla být umlčena, zejména ne tam, kde se jedná o hráče.

Ano, změny, které Twitch dělá, jsou důležité z důvodu jejich dopadu na autorský zákon a na to, jak to ovlivňuje internet, ale jsou také důležité, protože Twitch je konkrétně služba streamování her. Vysílatelé, kteří poslouchají hudbu při hraní her, kteří mají své vysílání ztlumené, nejsou s těmito změnami skutečně opuštěni. Buď nezaznamenávají hudbu při nahrávání - což ovlivňuje jejich výkon - nebo nahrávají hudbu a riskují, že budou ztlumeni a označeni za zvuk chráněný autorskými právy.

Pro diváky je to však stejně špatné.

Zvuk pozadí tutoriálu nebo Let's Play on Twitch je velkou součástí prezentace videa jako celku. Špatný zvuk se rovná špatné prezentaci, a pokud jsou provozovatelé vysílání nuceni odvrátit se od hudby, která doplňuje zbytek jejich prezentace, diváci si ji nebudou užívat tak moc - ani nebudou mít plný prospěch.

Doufejme, že Twitch po rozhořčení svých fanoušků nyní zjistí, jak je pro nás důležitá hudba, a budou to mít na paměti, budou-li chtít budoucí změny.

Mezitím, podívejte se na některé z mých oblíbených hudebních kanálů zde, tady a tady, když hrajete, píšete, nebo jen chcete relaxovat.

Take-away

Nakonec, Twitch udělal nějaké masivní změny v krátkém časovém období, a zda pro lepší nebo horší, to vypadá, jako by jejich tvrdý zákrok na audio chráněné autorskými právy ve Videa na požádání je zde zůstat.

Co bychom měli udělat jako hráči, je pokračovat v našem tupém a otevřeném projevu s Twitchem - a také s dalšími poskytovateli online obsahu. Tyto společnosti prospívají nejen našemu patronátu, ale také našemu souhlasu, a když se vzdalují od toho, co chceme jako komunita, je to naše výsada a povinnost mluvit našimi myslími.

Předchozí Článek

Pokemon Go Update pro přidání denních bonusů

Hry

Pokemon Go Update pro přidání denních bonusů

Aktualizace Pokemon Go přidat pobídky ke hře každý den....

Další Článek

ARK Ragnarok Coming to PS4 a Xbox One velmi brzy

Hry

ARK Ragnarok Coming to PS4 a Xbox One velmi brzy

I s určitým zpožděním by Ragnarok mohl přijít dříve než později!...