5 Strašidelné hry mimo žánr hrůzy

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 9 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 21 Březen 2024
Anonim
5 Strašidelné hry mimo žánr hrůzy - Hry
5 Strašidelné hry mimo žánr hrůzy - Hry

Obsah


Hry jako Depth (podmořská multiplayerová hra) mají vážně děsivé a napjaté momenty, přestože nejsou součástí hororového žánru. Těchto pět her má podobné styly nebo momenty, které vyrazí a plíží hráče.

další

Majorina maska

Legenda o Zeldě: Majoraova maska Z mnoha důvodů se zdaleka dostala do první pětky. Ačkoli to není na par s množstvím hororových her, Majorina maska táhne si cestu na vrchol seznamu "strašidelných her". Zralý se znepokojujícími sekvencemi, jako je měsíc klesající směrem k městu, na sobě masky naplněné podstatou krátce opuštěného, ​​nebo dokonce domu s hudbou v Ikana Valley s polovinou rozpadajícím se mužem uvnitř, Majorina maska hlavním úzkostným palivem byl romský duchovní quest.


První den se Romani zeptá Link na návštěvu ranče ve 2 A.M. aby jí pomohl zachránit krávy před napadajícím „duchem“. Zpočátku začínají pronikat do pole pomalu stvořené monstrumové bytosti. Začátek není až tak děsivý, až se hudba zázračně změní a začnou zaplavovat farmu. Hluboká odpovědnost za ochranu krav spojených s děsivou a okolní atmosférou invaze činí tento moment děsivým.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum pracuje v top 5 děsivé hry pro brilanci jak v psaní, stejně jako úroveň a charakter design pro šéfa boj proti Scarecrow. Poté, co pumlující Jokerův stoupenec, se netopýr vydá do bezpečnostní místnosti, než se hroutí do azylu.


V určitém okamžiku se obrazovka hry rozpadne, jako by byla rozbitá, ale pak se "restartuje" s obvyklou úvodní sekvencí. Co se ale změnilo, je signál netopýra kromě Joker, který řídí Batmana do Arkham Asylum, jako by on je pacient.

Nakonec, Joker střílí Batmana a hra zachází s hráčem, jako by právě zemřeli a znovu je otřela do hřbitova obklopeného klecovými a šílenými Batmany. V jeho toxinu indukované psychóze, Batman zvládá bojovat proti Scarecrow na jeho psychologickém bojišti a je nucený bojovat s chovanci přes přetrvávající halucinogenní účinky Scarecrowova chemického koktejlu.

Pokemon červená a modrá

Pokemon Červené a Modrý mohou být zábavné, šťastné a zábavné, ale generace 1 hry opustily trenéry škrábání hlavy na věci, jako je hrstka položek Pokedex zanechávající hráče škrábání hlavy dohromady. Například, to je říkal, že chlapec se náhle změnil na Kadabra přes noc (znamenat, že spontánní psychické metamorphoses jsou zodpovědné za dobrý kus Pokemon populace), Pokemon existuje jediný konzumovat sny v noci (preferring sny dětí), nebo dokonce i ducha, který doslova otráví své oběti olizováním.

Nejvíce znepokojující aspekt Červené a Modrý je to skutečnost, že hráč, i když to naznačuje, zabíjí svého soupeře Raticate. Neslavný Lavender město, domov pro hry největší a jediný Pokemon hřbitov, je kde trenéři jsou ukazováni jejich soupeř stát nad hrobem předtím zmínil se Raticate, truchlit nad ztrátou jejich draho opustil partnera. I pro hru pro děti je tento materiál stále dost, a je napsán takovým způsobem, že pouze lidé, kteří by byli schopni analyzovat stopy, které zanechal Game Freak, budou schopni pochopit tragické důsledky pittingu Pokemon proti navzájem.

Minecraft

Minecraft nemá naprosto nic společného s hrůzostrašnými hrami, ale jeho průzkum jeskyní má hodně strachu. Když rypadlo hraje v režimu přežití, musí se obávat davů, které se rodí nebo se objevují z ničeho, hodiny tvrdé práce mohou být zničeny palbou šípů z kostry nebo náhlým výbuchem liána. Nespočetné množství předmětů a zkušeností může být pro ne, pokud by se nečekaný crafter ocitl ztracen v masivní síti náhodně vytvořených jeskyní.

Psychonauts

Snad nejpřesnější a nejpřekvapivější moment přichází Psychonauts. Během mise "Milla děti", hráč může zatáčet mimo kurz do tajné místnosti, která obsahuje doslovný duševní trezoru. Hráč, který ignoroval Millovy prosby, podléhá lámavému a hroznému tajemství. Milla řídila sirotčinec a milovala děti, o které se starala. Ale jednou v noci po návratu z obchodu s potravinami se Milla vrátila do hořícího sirotčince, který nedokázal zachránit ostatní děti. Pokud hráč otevře hruď v blízkosti, hra zobrazí zprávy jako "hoří!" nebo "Proč jsi nás nezachránil, Mille?", což znamená, že narození jejích psychických sil bylo souběžné s umírajícími myšlenkami hořících sirotků.

Ne všechny hrůzy jsou stejné a hry jako Legenda o Zeldě: Masas masky, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, a Pokemon Red a Modrý jsou toho důkazem. Hrůza není čistě psychologická nebo vizuální, ale její moc leží v odcizení důvěrnosti. Například dětské hry jsou světu prezentovány jako šťastné nebo ne tak závažné jako jejich zralejší protějšky. To je tedy místo, kde je mnoho děsivých a znepokojujících událostí Majorina maska odvozuje svou moc; i implikovaná témata smrti v Pokemon může zanechat i nejtvrdšího trenéra plačícího a snotty. Faktem je, že jakákoli hra má potenciál, že bude hrozit, děsivě nebo mrazivě. Tato témata nejsou závislá na něčem, co je zaměřeno pouze na určitý žánr, ale jsou děsivé, protože se dostávají do něčeho známého.

Ne všechny hrůzy jsou stejné a hry jako Legenda o Zeldě: Masas masky, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, a Pokemon Red a Modrý jsou toho důkazem. Hrůza není čistě psychologická nebo vizuální, ale její moc leží v odcizení důvěrnosti. Například dětské hry jsou světu prezentovány jako šťastné nebo ne tak závažné jako jejich zralejší protějšky.

To je tedy místo, kde je mnoho děsivých a znepokojujících událostí Majorina maska odvozuje svou moc; i implikovaná témata smrti v Pokemon může zanechat i nejtvrdšího trenéra plačícího a snotty. Faktem je, že jakákoli hra má potenciál, že bude hrozit, děsivě nebo mrazivě. Tato témata nejsou podmíněna něčím, co je zaměřeno pouze na určitý žánr, ale jsou děsivé, protože se odcizují do něčeho známého.