5 her, které si více nenávidí, než si zaslouží

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
5 her, které si více nenávidí, než si zaslouží - Hry
5 her, které si více nenávidí, než si zaslouží - Hry

Obsah

Některé videohry jsou tak neslavné, že si vydělali nenávist herní komunity po celá léta. Tituly jako DmC: Devil May Cry a Cizinci: Koloniální Mariňáci jsou příklady her, které budou vždy vyvolávat hráčský vztek.


Přesto některé tituly byly buď nepochopeny, nebo jsou nenáviděny kvůli hříchům her, které následovaly. Ne všechny hry si zaslouží nenávist komunity, ale měly by být oceněny za to, čeho dosáhly.

Zde je pět her, které se více nenávidí, než si zaslouží.

5. Sledujte psy

Sledujte psy byl nový pohled na žánr otevřeného světa, který se pokouší spojit prvky stealth a puzzle řešení do techno thrilleru, ovlivněného prací pop-kultury jako Dívka s dračím tetováním. Hráči museli pracovat s prostředím, aby překonali výzvy a překážky a zároveň využili svých dovedností, aby přelstili svého soupeře.

Přesto, když hra byla vydána, mnoho z nich nebyl tak ohromen celkovým výsledkem. Kritici ji skromně chválili, ale hráči byli zklamaní z toho, co cítili, bylo to nevýrazné jméno, které nenabízelo nic nového. To nepomohlo, že Ubisoft zahrnoval každého trope, který by mohl být nalezen v jiných open-world hrách, které publikovali.


Nenávist Sledujte psy je zakořeněn ve špatném načasování, spolu s nadměrným nadšením fanoušky a médii. Protože to bylo propuštěno několik měsíců poté Grand Theft Auto V, hráči měli nereálné očekávání na kvalitu hry. Díky dlouhé době vývoje se komunita přetočila do bodu, kdy bylo zaručeno zklamání.

Pokud se hráč může dívat kolem humbuku a nepoužívat GTA V jako měřicí tyčinku, pak budou opravdu ocení Sledujte psy za to, co je ve skutečnosti.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Po několika titulech, které přivedly hráče na bojiště nacistické okupované Evropy, byla série potřebovat člověka. Call of Duty 4: Modern Warfare vzal rychlou akci série do moderního prostředí s příběhem inspirovaným prací Toma Clancyho.


Tento seriál, který byl oslaven jako úspěch pro tuto sérii, je nyní pohrdán herní komunitou, že je všechno v nepořádku s herním světem - nadměrným DLC, opakovanou hratelností, nedostatkem pokroku, nezralým fanbase a nastavením, které bylo přehnané. Ještě horší je, že ostatní hry se hroutí jen proto, aby apelovaly na Volání povinnosti demografický.

Nenávistní hráči mají pro Call of Duty 4: Modern Warfare má více co do činění s tím, jak stagnující série se stala, spolu s chudými napodobeninami, které následovaly. Série může klesat v kvalitě, ale v roce 2007 tato hra předefinovala koncept střílečky první osoby (FPS).

Hry jako Killzone 3 a Řád cti vypůjčené prvky, které byly vyrobeny Moderní válčení přitažliví, ale dokázali si udržet smysl pro identitu. Mezitím, hry jako SOCOM 4: US Navy SEALs a Resident Evil 6 střílejte se do nohy tím, že se snažíte být Volání povinnosti.

Také jeho velmi běžné pro ostatní v průmyslu vyzkoušet napodobit, co je úspěšné. Díky konzole s pískovištěm na celém světě dominovaly šesté generační konzole díky Grand Theft Auto III. Zatímco některé tituly se staly nezapomenutelnými, mnoho z nich bylo zapomenuto kvůli nedostatku originality a jedinečnosti.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima představil hráčům svou novou vizi pro tuto ikonickou sérii se vzorkem toho, co se očekává Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Toto demo ukázalo, jak se série snaží znovu předefinovat žánr stealth tím, že ho začlení do prostředí s otevřeným světem a zároveň umožní hráčům, aby byli svědky úplné přeměny Snake na Big Boss.

Navzdory tomu, čeho dosáhl, byl tento záznam jedním z nejkontroverznějších titulů v seriálu. To nejprve začalo, když to bylo odhaleno, že David Hayter byl nahrazený Kiefer Sutherland jako hlas velkého šéfa. Další byla údajná hodinová hrací doba, kterou mnoho hráčů cítilo, že udělalo titul malicherným trikem, aby si od fanoušků dali peníze navíc.

Pozemní nuly má krátkou dobu hry, ale Kojima se pokusil, aby se to vyrovnalo několika mini-hrami a skrytými funkcemi. Toto přidalo se do hry dlouhověkost tím, že dá to extra obsah. Kdy byla hra naposledy zahrnuta v mnoha bočních hrách bez dobíjení navíc?

Navzdory svému jedinému t Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je mistrovské dílo, které bere seriál do tmavšího tónu při nastavení pódia Fantómová bolest.

2. Hmotnostní efekt 3

Tato vědecko-fantastická RPG přináší konec příběhu komandéra Sheparda a jeho odysea zachránit galaxii od Reapers. S nebezpečím v galaxii musí hráči spojit své spojence, aby si vzali poslední stojan proti Reapers a zachránili civilizaci.

Nicméně, fanoušci nebyli příliš šťastní, když to všechno skončilo s volbami být bezvýznamný, spolu s několika otvory díry a rozpory. Také mnoho z nich nebylo příliš šťastných, že Shepard umírá na konci. Odpor byl tak masivní, že nový konec byl dělán jen uklidnit hráče.

Bohužel mnoho z nich si nevšimlo, že je obvykle obtížné dokončit trilogii správně. Pavoučí muž a Kmotr jsou klasické příklady trilogií, ve kterých byly první dvě splátky mistrovskými díly, ale třetí bylo hrozné. Dokonce i dobré trilogie budou mít problémy, protože mnozí čelí vysokým očekáváním. Hodně jako Temný rytíř se zvedne, masový efekt 3 nebyl tak mistrovský jako jeho předchůdce, ale byl to stále skvělý titul, který dokončil příběh.

BioWare by neměla být touto reakcí překvapena, protože fanoušci budou vždy pobouřeni nad smrtí milovaného charakteru. Všechno to jde zpět do veřejného výkřiku, kterému čelil sir Arthur Conan Doyle poté, co zabil Sherlocka Holmese Závěrečný problém. Tento trend stále pokračuje, protože fanoušci jsou často umírají, když je milovaná postava v populární franchise zabita.

Mnozí zklamaní fanoušci však nebrali v úvahu smrt velitele Sheparda, který postavu transformoval pouze na tragického hrdinu. Diváci jsou tak zvyklí na hrdinu žijícího na konci příběhu, že zapomněli na koncept tragického hrdiny, který je nucen učinit konečnou oběť.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 pokoušel se znovu objevit sérii a zároveň předefinovat hororový žánr. Nová hratelnost vyměnila pevný úhel kamery za perspektivu přes rameno, přičemž celkový zážitek byl pro nové hráče příjemnější.

Zeptejte se fanouška staré školy a řeknou vám to Resident Evil 4 byl bod, ve kterém série šla z kopce. Pro fanoušky, Capcom znovu neobjevil seriál, ale porazil ikonu jen tak, aby se dostal k novému publiku. Všechno to dělalo to hrůza-přežití hra byla ztracena, a série pokračovala jeho klesající spirála někdy protože.

Jako Moderní válčení, není to hra, kterou komunita nenávidí, ale moreso, co po ní přišlo. Tradiční fanoušci série nenáviděli Resident Evil 5 a 6 tolik, že se projevila v tom, jak se cítí Resident Evil 4.

Určitě to nepomohlo, že Capcom znovu vydal hru devětkrát přes více konzolí. (Nejnovější verze je remaster verze HD uvolněna pro PC zpět v roce 2014.)

Resident Evil 4 možná znovuobjevili seriál, ale ve skutečnosti si udrželi prvky svých předchůdců. Ammo bylo stále omezené, hádanky byly stále náročné a ne všechny monstra se daly snadno porazit střelbou. Tyto prvky, nicméně, byl ztracen ve hrách, které následovaly, zatímco Capcom zoufale snažil se strčit co-op do každého pokračování.

Co myslíš? Jaké hry nenávidí, si nezaslouží? Dejte nám vědět v komentářích!