5 Nejlepší klasické RPG bitevní systémy

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
5 Nejlepší klasické RPG bitevní systémy - Hry
5 Nejlepší klasické RPG bitevní systémy - Hry

Obsah

Tam jsou tuny způsobů, jak navrhnout bitevní systém, a to může udělat nebo rozbít hru. Po celá léta, mnoho RPGs tlačí to, co dělá velký bitevní systém a co může fungovat v tandemu s příběhem a pocitem hry. Některé flop; nějaký vzestup na vrchol. Zde je seznam nejlepších RPG bitevních systémů od SNES až po PS2.


Pozemní

Pozemní je určitě klasika. První vydání na SNES v roce 1995, Pozemní byl převeden na Wii U Virtual konzoli v roce 2015. Zatímco hra má velmi jednoduchý turn-based bitevní systém, měl jeden rys, který dělal to velký: válcování HP counter. Ve většině her, jakmile narazíte, je poškození definitivní. Vezmete si hit, pak budete řídit poškození pomocí lektvary. v Pozemní, čítač HP se převalí dolů, takže pokud jste dostatečně rychlý, můžete vyléčit členy strany dříve, než se přestane pohybovat. To je obzvláště užitečné, když jeden z vašich členů strany je blízko smrti. S rychlou akcí, můžete otočit celou bitvu kolem konce.

Shin Megami Tensei Série


Shin Megami Tensei série přidává více herní mechaniky v téměř každé hře, která zvyšuje bitvy a tok hry. Jeden z nejlepších mechanik bitvy je extra turn systém. Jde o různá jména, ale je to obvykle to samé: pokud narazíte na slabost nepřátel, dostanete další zatáčku. To může potenciálně jít navždy a v některých hrách nejvýrazněji Persona 3 a 4- můžete provádět týmové útoky a řešit obrovské škody. Je to však dvojitý meč. Nepřátelé mají stejnou výhodu. To dává bitevám další výzvu. Jít do šéfa bitvy, nikdy nevíte, co členové strany přinést, půjčování děsivý pocit her.

Příběhy propasti

Snadno moje oblíbená hra v Příběhy o série, Příběhy propasti přidává Field of Fonons (FOFs) do svého bojového systému. Jako akční RPG, Propast nemá turnajový bitevní systém. Je to v reálném čase a byl první Příběhy o hru přidat schopnost volného běhu o bitevním poli namísto jen směrem k a od nepřítele jste byli uzamčeni. Kromě toho, FOFs umožnil postavám míchat jejich Artes, nebo dovednosti, s různými elementy, rozpoutat masivní škody na nepřátelských silách. To umožnilo i další úroveň hry co-op. To dělalo hráče strategize se svými přáteli, aby stanovily správné FOFs k řešení další škody na tvrdé nepřátele.


Bajka

Zatímco Bajka je si pamatoval nejvíce pro jeho systém zarovnání, boj byl také zábavný a poutavý. Mechanici za bojem byli nejlepší součástí tohoto bojového systému. Pokaždé, když se váš hrdina vyrovná, získáte body, které můžete utratit za různé atributy, mezi které patří: rychlost, přesnost, guile, fyzika, zdraví, tvrdost, kouzla útoku, kouzla okolí a fyzická kouzla. Protože tam bylo tolik možností, boj se cítil odlišný pro každý jiný charakter, který jste udělali.

Tam byl také bojový multiplikátor, který změnil množství zkušeností, které jste obdrželi na základě vašeho hit rate. Čím více zasáhneš nepřítele, tím více zkušeností máš, ale čím více tě nepřítel zasáhne, tím méně máš. Tento systém povzbudil hráče, aby se nejen slepě houpali, ale bylo to stále možné. Bajka bylo o výběru, a to se rozšířilo i do boje.

Dech ohně IV

Další turn-based RPG, Dech ohně IV kombinované 2D skvrny s plně 3D prostředím. Bitvy jsou zobrazeny z režie a mohou obsahovat libovolný počet nepřátel versus pouze tři členy strany najednou. Nicméně, více členů strany může být v zadní řadě pro rezervy. Zatímco v rezervách, postavy nemohou ublížit nebo přispět k boji, ale získávají zpět své HP a magii. Zatímco jednoduchý doplněk, to umožňuje hráčům přepínat postavy v nouzi, aby obnovili své statistiky.

Taky, Dech ohně IV implementován systém Combo. To umožnilo, aby dva znaky použily specifické pohyby vzad k sobě, aby vytvořily silnější útok, například dva oheň, který je mnohem silnější.

Existuje spousta dalších bojových systémů, které jsou samy o sobě úžasné. Jak plyne čas, stále více RPG tlačí obálku, aby vytvořila lepší systémy pro zlepšení hry. V tomto seznamu nevidíte svůj oblíbený systém? Pokračujte a komentujte, proč to milujete!