4 Úžasné videohry, které bychom v reálném životě nikdy nechtěli

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
4 Úžasné videohry, které bychom v reálném životě nikdy nechtěli - Hry
4 Úžasné videohry, které bychom v reálném životě nikdy nechtěli - Hry

Obsah


"Nebylo by to hezké ..."

Občas se objeví hra, která nás ohromuje skvělou, průkopnickou funkcí. Nejen, že dává hře jedinečný pocit, ale i výzvu, abychom přemýšleli o naší hratelnosti novým způsobem.

Tyto nápady jsou tak úžasné, tak ikonické, že si nemůžeme myslet, "Nebyl by lepší život, kdybych to měl?"


Stejně jako v případě mnoha skvělých nápadů je realita mnohem složitější. Některé užitečné vynálezy ve hrách by ve skutečnosti byly strašné noční můry v reálném životě. Zde jsme sestavili několik těchto her.

Poznámka: V tomto seznamu se vyhýbáme obecně dystopickým nebo post-apokalyptickým hrám, protože je zcela jasné, že by se něco z těchto her stalo skutečným. Zaměřujeme se na koncepty, které mají přinejmenším malou pravděpodobnost děje v reálném světě.

další

Portálové zbraně, Portál a Portál 2

Když jsme v roce 2007 viděli první vstup do této série, všichni hráči měli jednu kolektivní myšlenku: "bylo by to tak skvělé mít jednu z těch portálových zbraní."

Série určitě nevyhýbá tomu, aby nám ukázala vše, co může udělat: spadnout do jednoho, aby se zvýšila rychlost, střílet lasery přes něj, vypouštět kostky kdekoli chcete, aby šli ...


Potřebujeme se však jen podívat na Vyhledávání obrázků Google, abychom zjistili, proč lidé pravděpodobně nemohli zvládnout portálovou zbraň. Cue nekonečné kaskadérské kousky poslané na YouTube, nebezpečné a zkažené žertíky a lidi, kteří se napůl uvízli ve zdech.

Nemluvě o tom, jak hrozné Portál 2oranžové, modré a bílé gely by také byly - výsledný chaos by byl řádově horší. Nemůžeme sdílet Cave Johnsonovu vysokou úroveň bezpečnosti!

Plasmids / Vigors, The BioShock Série

Říká se, že absolutní moc korumpuje naprosto ... a v BioShock vidíme svět, kde si lidé dali mimořádnou moc skrze léky známé jako „plazmidy“ („vigors“ v BioShock Infinite).

Modifikace se stává ústřední částí tragického příběhu, který je Rapture: extrémní vlastní zájem a úplná svoboda vedou k tomu, že lidé ztrácejí svou mysl. Nakonec se na sebe obrátí a doufají, že přežijí na zbývající ADAM, která tyto podivné schopnosti ovládá.

Budoucí technologie vám nedovolí napadnout nepřátele živými vránami, ale elektrickými šrouby, planoucími projektily a zvukovým rozmachem? Lepší je nechat představivost.

Převíjení času, Život je zvláštní

Síla přetočit čas a vrátit se k chybám se jeví jako užitečný nástroj pro každý aspekt života. Max Caulfield, hlavní postava Život je zvláštní, využívá své schopnosti orientovat se jak v dramatu teenage, tak i v smrtelných situacích.

Co mě zasáhlo, když jsem hrál Život je zvláštní to bylo, že schopnost dělat a předělat život měnící volby tahal za mé perfekcionistické tendence. Druhýkrát jsem se hádal na každém tahu, vždycky se ptal: "Ale co když jsem to udělal ...?"

Je to přesně ten problém, který by někoho, kdo má tuto moc, trápí: měli bychom úzkost nad každým malým rozhodnutím, divili bychom se, zda naše volba byla správná, nebo jestli je ještě čas vrátit se a zkusit to znovu. Nedokonalost v našich životech se stává nepřijatelnou v okamžiku, kdy se stane dobrovolnou. S nekonečnými možnostmi našich činů bychom se museli bláznit.

Najednou nedokonalosti nevypadají tak špatně.

Vyprávěný život, Stanleyho podobenství

Sadistický, ohromující název, který představil celou generaci her konceptu plynového osvětlení, Stanleyho podobenství ukazuje nám, že nepotřebujete zbraň, která by člověku způsobila škodu. Ne, vše, co potřebujete, je všudypřítomný, vševidoucí vypravěč a hodně trpělivosti.

Nejen, že hlavní postava Stanley trpí vyprávěním jeho každého pohybu, slyší předpověď co bude dělat dál: do které místnosti vstoupí, které tlačítko bude tisknout, jaké emoce bude cítit. Vypravěč to částečně vysvětluje, jak je Stanleyův život malý a rutinní, a tudíž předvídatelný.

Každý, kdo hrál dost Stanleyho podobenství zřejmě cítil, že jejich smysl pro realitu se vrátil jen nepatrně. Mít něčí existenci vyprávěný by měl stejný účinek.

Naštěstí nemáme neustálé vyprávění o našich životních událostech, které se dějí v našich hlavách. Bohužel, práce s duší-sání kancelář je stále věc.

Máte nějaké návrhy na jiné hry, které by vedly k nesčetné hrůze v reálném světě? Neváhejte je zanechat v komentářích níže!