3 Společnosti, které zemřely tuto generaci a proč byste měli pečovat

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Duben 2024
Anonim
3 Společnosti, které zemřely tuto generaci a proč byste měli pečovat - Hry
3 Společnosti, které zemřely tuto generaci a proč byste měli pečovat - Hry

Obsah

S novou generací konzolí od společností Sony a Microsoft zasáhne regály obchodů během několika týdnů, bezpochyby uvidíme seznamy „top“ her této generace konzolí. Protože většina slavnostních ceremoniálů věnuje segmentu vzpomínkám na ty, které jsme ztratili, cítil jsem, že je vhodné připomenout si tři hlavní herní společnosti, které jsme během této generace ztratili.


Mnoho z jejich herních licencí bude i nadále žít pod novými vydavateli a ateliéry, ale je to opravdu dobrá věc pro herní průmysl?

Hudson Soft

(1973-2012)

Pokud jste byli v 80. a 90. letech hráčem a viděli jste hru s tímto ikonickým malým žlutým logem, věděli jste, že jste na zábavu.

Hudson za sebou zanechává dědictví her Bomberman na prakticky každé herní platformě, kterou si lze představit… ale mnozí si je budou pamatovat na spolupráci na první 16bitové domácí konzole Turbografx-16. Turbografx nebyl poháněn pouze CPU navrženým Hudsonem; ale také velké množství her v systému bylo navrženo Hudsonem… včetně maskota maskotu systému, Bonka a jeho futuristického robota bratrance, Zona. Samozřejmě byli také velmi plodnými vývojáři na jiných systémech s řadou Adventure Island a osmi originálních her Mario Party.


Tak co se stalo, že to vedlo k zániku hodně milovaného japonského developera?

Koncem roku 2000 zbankrotovala hlavní banka, která financovala jejich rozvoj, což vedlo k tomu, že Hudson Soft byl veřejně obchodován na japonském akciovém trhu. Konami přistál do léta 2001, kdy se stal největším akcionářem ve společnosti, ale do svého uzavření budou pokračovat v publikování jako Hudson. V březnu 2012 byly všechny pobočky Hudsonu oficiálně rozpuštěny v Konami, kde již zrušily hry jako Bomberman 3DS a Bonk 3DS.

Midway Hry

(1973-2009)

Udělali paní Pac-Man bez svolení. Pac-Man nebyla jen prvotřídní hra k originálu, ale byla to také poprvé, kdy se ve videohře objevila ženská vedoucí postava - rozhodnutí, které by zřejmě nikdy nevyšlo z oficiálního pokračování Namco

Subjekt, který byl Midway hry byl vlastně tři společnosti ... Midway, Bally, a Williams ... a měl kombinovanou historii nejstarších arkádových her a pinball strojů. Midway zanechal několik trvalých dojmů na herním průmyslu, dva byly zvláště významné. Když Pac-Man byl propuštěn v amerických arkádách, byl distribuován Midway a stal se neuvěřitelně úspěšnou hrou. Spíše než čekat na Namco, aby vyvinuli Pac-Man pokračování, udělali paní Pac-Man bez svolení. Pac-Man nebyla jen vynikající hra k originálu, ale bylo to také poprvé, kdy se ve videohře objevila ženská vedoucí postava… rozhodnutí, které by zřejmě nikdy nevyšlo z oficiálního pokračování hry Namco.


Další dědictví, které zanechal Midway, může být viděno jasně označeno na každém herním balíčku až do dnešních dnů díky velkému počtu jejich nejpopulárnějších her, Mortal Kombat. Na počátku devadesátých let hry, které představovaly velké množství „realistického“ násilí, jako je například Mortal Kombat a Doom, ve skutečnosti vedou ke kongresovým slyšením o korupci společnosti. vytvoření ESRB. Genesis port Mortal Kombat byl první hodnocená hra s hodnocením MA-13.

Takže s seriály jako Mortal Kombat a NBA Jam… co se stalo?

Série Mortal Kombat stoupla po přechodu do 3D bojovníka, který se sotva podobal dřívějším hrám… a násilí v ochranné známce seriálu bylo v tomto bodě spíše novinkou než šokovým faktorem. Snažit se bankovat na popularitě Marvel vs Capcom povolení, oni také pokoušeli se o Mortal Kombat vs DC Universe hra, která velmi padala byt od bytí uzamčeného do Teen hodnocené hry. I když MK vs DCU je jejich nejprodávanější hra od roku 2002, nestačilo na to, aby zachránila Midway z dluhu, ve kterém byla.

Chudé vedení a masový odchod vedoucích pracovníků vedou k tomu, že se společnost v roce 2009 dostala do bloku sekání.

Je ironií, že Warner Bros byl spokojen s MK vs DCU a koupil tým Mortal Kombat, aby vytvořil Studios NetherRealm Studios. Ještě ironičtější byla skutečnost, že NetherRealm Studios vydala devátou hru Mortal Kombat pod Warner Bros; a hra byla obrovským úspěchem, který mohl Midwayovi zachránit před likvidací. Západní část Midwayu, kterou WB nekoupila, koupila THQ… mluvit o THQ…

THQ

(1989-2012)

Jako vývojář je THQ většinou pamatován jako společnost, která vyrábí hry založené na licencovaných vlastnostech.

Začali na originálních NES s hrami založenými na Peteru Panovi, Jamesovi Bondovi Jr., a Home Alone… a do značné míry podporovali odkaz, který musí hrát hry založené na filmu. Oni se zlepšili v průběhu let se servisem hry licencované od filmů Pixar a Nickelodeon televizních pořadů, stejně jako WWE a UFC licence pro starší publikum. Jako vydavatel THQ měl několik pozoruhodných studií pod jejich křídly takový jako Vigil hry, Relic zábava, 5. buňka, a Volition, Inc. Volition zvláště byl standout vývojář s Red frakcí série to představilo destructible prostředí v FPS, a svatí Řádek série, který opravdu začal najít svůj vlastní hlas ve třetí hře poté, co byl považován za většinou klon GTA.

Úpadek THQ byl silně ohlášen, protože každý z jejich ateliérů a nemovitostí byl odkoupen různými společnostmi.

Cesta k úpadku byla vydlážděna několika špatnými nápady

… Nebo možná načrtnuté na periferii UDraw Gametablet pro Wii, PS3 a Xbox 360. Většina ateliérů pod deštníkem THQ našla nové domy v Sega, Deep Silver, Crytek a severských hrách, v některých případech však jako IP Darksiders byl koupen, ale studio, které vyvinulo sérii, Vigil hry, byl zavřen. Saints Row 4 a Company of Heroes 2 viděli vydání pod svými novými vydavateli a udělali dobře.

Tak proč by ti to mělo záležet?

Nikdy není dobré vidět společnost, která přežila, protože 8bitové dny jdou dolů.

Selhání těchto společností slouží jako varovný příběh mnoha dalším herním společnostem, které zase přebírají méně rizik… což znamená držet se určitých typů her, u kterých se prokázalo, že prodávají, což způsobuje stagnaci kreativity.

Čím méně vydavatelů / vývojářů je, tím méně možností máte jako hráč. Protože Konami absorboval Hudsona tam byl žádné hry vydané pod jménem Hudsona nebo od Hudson knihovny titulů. Pod Warner Bros, studia jako 5. buňka a NetherRealm byly tlačí ven DC komiksové hry jako Injustice: Gods Among Us a Scribblenauts Unmasked.

Selhání těchto společností slouží jako varovný příběh mnoha dalším herním společnostem, které zase přebírají méně rizik… což znamená držet se určitých typů her, u kterých se prokázalo, že prodávají, což způsobuje stagnaci kreativity. Možná, že studia by měla být přehodnocena, pokud dokonce potřebují vydavatele, protože Valve nyní dělá Steam Greenlight a další genové konzole umožní samo publikované hry.

Především bychom si měli pamatovat, že nyní ztracené společnosti za to, co přispěly k videohrám jako celek… ať už je to kluk v travnaté sukni na skateboardu, smrtelných úrazech nebo obřích fialových robertek.