Rok 2017 byl rokem pro vývojáře mobilních her

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 21 Březen 2024
Anonim
Rok 2017 byl rokem pro vývojáře mobilních her - Hry
Rok 2017 byl rokem pro vývojáře mobilních her - Hry

Obsah

Minulý rok byl dalším průlomovým rokem pro odvětví mobilních her. Podle údajů společnosti Statista dosáhly globální tržby z mobilních her v roce 2017 úrovně 40,6 miliardy dolarů ve srovnání s odhadovanými 35,6 miliardami dolarů vytvořenými v roce 2016. Asie zůstává vedoucím regionem v oblasti mobilních her, který se může pochlubit třemi z pěti největších geografických trhů (Čína, Japonsko a Jih Korea).


V březnu 2017 bylo v obchodě Play Store k dispozici 2,8 milionu her pouze pro Android. Když se rozhodnete pro další hry, které lze hrát na zařízeních Apple nebo jsou jinak v sektoru iGaming (například online kasinové hry, které byly přizpůsobeny pro ruční hraní), loni to bylo pro mobilní hráče nejvíce vzrušující. Pojďme se podívat na některé z předních vývojářů mobilních her a vydavatelů, kteří se snaží prolomit nové základy a inovovat pro své stále rostoucí publikum.

Elektronické umění

Společnost Electronic Arts je již dlouho jedním z průkopnických vývojářů videoher na planetě a dohlíží na velmi úspěšné sportovní hry, jako jsou FIFA a NBA LIVE. Společnost však rychle rozpoznává, že mobilní je budoucnost svého průmyslu a rozšiřuje svůj mobilní vývojový tým napříč 17 studii po celém světě. Mobilní franšízy jako Hvězdné války: Galaxie hrdinů a Madden NFL Fotbal - která vykázala k 31. prosinci 2017 denní výnosy ve výši 855 216 USD - upevnila EA jako lídra v odvětví mobilních her. Jako důkaz rostoucího úspěchu své divize mobilních her uvedla společnost EA Mobile tržby ve výši 158 milionů USD za druhý fiskální čtvrtletí končící 30. září 2017, což představuje nárůst o 6% oproti 149 milionům dolarů, které vytvořily ve stejném čtvrtletí roku 2016.


Gameloft

Společnost Gameloft se sídlem v Paříži (která získala společnost Vivendi v roce 2016) je mobilní vývojová společnost, která se také silně integruje do celosvětového trhu mobilních her. Každý den si hráči stahují přibližně 2,8 milionu nových her pro hry Gameloft. Vývojová společnost pokračuje v inovování díky napínavým projektům Opovrženíhodný Já: Minion Rush. Jejich úspěch byl také do značné míry podepřen obrovským zájmem Moderní Combat 5: Blackout, která byla považována za nejlepší online střílečku první osoby, která je k dispozici na mobilních a tabletových zařízeních. Podle společnosti Statista zaznamenal Gameloft ve srovnání s rokem 2015 mírný nárůst tržeb v roce 2016 (257 milionů EUR) (256,2 milionu EUR). Vivendi bohužel dosud neoznámila dokončené finanční výsledky za rok 2017; mateřská společnost však prozradila, že tržby společnosti Gameloft za první fiskální čtvrtletí končící 31. březnem 2017 (73,9 milionu USD) poklesly ve srovnání se stejným obdobím roku 2016 o 1,4%. To je zvláštní výsledek vzhledem k tomu, že DAU společnosti Gameloft (16 milionů) a MAU (138 milionů) oba od posledního fiskálního čtvrtletí roku 2016 mírně vzrostly.


Supercell

Finská společnost pro vývoj mobilních her Supercell má také rychlý dopad na odvětví mobilních her na celém světě. To je Střet klanů franšízy, vydané v roce 2012 na iOS a v roce 2013 na Androidu, se stalo druhým nejvyšším grossingovým herním titulem ve Spojených státech. Candy Crush sága. Freemium mobilní strategická hra je multiplayer online bonanza; hráči se mohou připojit k „klanům“ a budovat si vlastní komunity v přípravě na útoky na jiné frakce v klanových válkách. V roce 2017 Střet klanů vydělal Supercell za 1,6 milionu dolarů denních příjmů pouze v USA, což vývojářům umožnilo zaměřit se na nové tituly, jako jsou Den sena a Pláž Boom. V roce 2016 zaznamenala společnost Supercell tržby (2,3 mld. USD), které vzrostly o 8% oproti předchozímu roku, a to navzdory prudké konkurenci mobilních mega hitů. Pokemon GO. Podle společnosti Apptopia však celkové tržby společnosti Supercell klesly ze 177 milionů dolarů v prvním fiskálním čtvrtletí roku 2016 na 146 milionů dolarů ve stejném období roku 2017. Zdá se, že zealots průmyslu budou muset počkat, až společnost zveřejní své výsledky za rok 2017, než víme, zda byl schopen vrátit se během zbytku roku.

Microgaming

Průkopníci světového online kasina Microgaming se od té doby umístili mezi přední vývojáře softwaru iGaming v průmyslu iGaming. Navrhování více než 350 kasinových her, které lze hrát na více než 3 000 různých zařízeních, Microgaming vyčistil při slavnostních předáváních cen minulý rok. Ocenění International Gaming Awards jim udělila ocenění Mobile Product of the Year 2017 jako uznání za předvídavost při vývoji prvního softwaru pro mobilní kasino na světě - a nikdy se neohlédli zpět. V srpnu 2016 společnost Microgaming oznámila, že její tržby za mobilní telefony v prvních šesti měsících roku 2016 vzrostly ve srovnání se stejným obdobím roku 2015 o neuvěřitelných 45%. Lze jen doufat, že její finanční výsledky za rok 2017 budou stejně působivé!

Ačkoli se nevejde do tradičního paradigmatu „mobilních her“, žádná diskuse o monumentálních inovacích v roce 2017 by nebyla úplná bez uvedení přepínače Nintendo Switch. Tato revoluční herní konzole si zaslouží čestné uznání, protože představuje další dramatický skok vpřed v historii videoher. Switch je tablet s 6,2palcovým displejem, který obsahuje sloty pro připojení dvou řadičů Joy-Con na každé straně, což geniálně (a kreativně) umožňuje hráčům přehrávat své oblíbené tituly napříč více médii. Tato funkce přepne přepínač do kapesního, „mobilního“ videoherního zařízení, které můžete přeměnit na domácí herní konzolu posunutím hlavní jednotky do držáku pro připojení k televizoru. Tato průkopnická herní platforma „hrát kdekoli a kdykoliv“ zahrnuje také výjimečný seznam herních titulů, včetně Super Mario Odyssey a Legenda o Zeldě: Dech divoké. Nezáleží na tom, zda bude Switch přepínat zavedenou mobilní herní scénu, ale nemůžeme se dočkat, až to zjistíme.

Tam, kde se v roce 2018 pohybují mobilní hry, se někdo hádá. Ale jedna věc je jistá - tito přední vývojáři a řada nezávislých vývojářů po celém světě se nezastaví, zejména když se objeví více kreativních příležitostí (např. Partnerství s vysokými osobnostmi jako Kevin Hart). Vzhledem k tomu, že používání smartphonů a tabletů prochází střechou, hry a zábava proniknou do kapesních zařízení již mnoho let.